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可能也是知道自己刚才说的话有些偏激,此时这位胡老爷子只是恩了一声,尤其随后当他看到王义武所率的人族骑兵团,在与图门军团的蛮兽骑兵团对抗中,似乎并没有吃亏之后,便也没有在说什么了。

而与此同时,对于同样观注着这场战争的其它人来说,此刻却是一下子议论开来。

“靠!天韵军团果然有后手”

“是啊,也不知道这支援军也不知道是那来的,带兵数量竟然也如此惊人!”

“最可怕的是他们的配合能力,你看这控兵能力,刚一出现便瞬间组成了一支骑兵军团”

“你这不是废话吗?要没有这样的控兵能力,他们能够压住图门军团数量不在自己之下的骑兵军团吗?要知道他们可是世界上公认最顶级的骑兵玩家之一了”

“厉害了,天韵军团敢打这一仗,果然是心中有底啊”

“是啊,刚看起来还有些不利呢,现在这支骑兵军团一出现,瞬间就把局势扳回来了,这次的战事真是精彩”

随着线下的各种虚拟互动,人们热切而紧张的讨论,在他们注视的目光中,这场战争也是进入了决胜阶段,望着那越来越多的传奇兵种出现在战场,人们在一阵阵惊呼之中,更是明白了双方对于这一场战争的投入与决心。

与任何位面的战争不同,玩家之间的战争,尤其是当交战双方实力相当,或是互相不了解对手的情况下,因其结局的不确定性而出名,而造成这一切的,则也是源于玩家的不确定性。

没有任何一支玩家军团,会在明知必败的情况下,还会将所有兵力召唤出来,因为那样就意味着真正的全军覆没,与此如此,还不如不召兵种玩家自己挂了算了,这样最多不过是损失一些等级而已,好歹以后还有个翻盘的机会。

也正是出于这种考虑,当现实中两支军团在野外生死对决之时,除非一方发动突袭,一旦形成对峙,往往会产生一个阶段式的出兵,双方会根据对手所召唤的兵种,在确保战局在可控范围之内,召唤并调配出最佳的出兵数量。

一旦对手展现出来的兵力远远超出自己,另一支军团就会选择迅速立即撤退,至于那些还未召唤出兵力的玩家,为了减少损失,也就不会再召唤兵力作无谓的抵抗了。

虽然这样的战争,对于玩家的控兵,以及兵种自身的心理素质相求非常高,但也决定了在战场之上,人们无法像常规那样,在第一时间通过兵力判断出那一方有优势,更就无法猜出那一方会最终胜利。

而就是在人们的这种关注下,随着双方埋伏或隐藏的兵力投入,图门军团甚至一度达到了近四千人,这场战争的胜利天平也是一度此起彼伏,令所有人感到惊心动魄。

但是另一方面,同样是为了减少自己一方的损失,在必要的时候,玩家之间的战争也是非常残酷的,尤其是其中一方认为自己胜券在握之时,便会率先召唤出全部兵力,以图以最快的方式结束这场战争。

而在接下来便是如此,当看到天韵军团的后方,随着有五百多名成员突然退后,继而在召唤出大量从未见过的高等兵种,迅速组成了几个军团冲锋而上之时,人们便沸腾起来。

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