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逐渐出现的丧尸很高大,有三米左右。这个特征倒符合防御者。可是随着丧尸的样貌越来越清晰,那包裹全身的装甲竟然不是白色,而是银色。
好吧,不是骨骼,那一身是银色的装甲。因为从秋炎处得到了关于强效应合金的信息,所以秋羽感知蔓延扫上去的一刻,立刻得到了让他心惊肉跳的情报。
这就是传说中的强效应装甲。八倍密度铁碳合金,因为加入了少量311号元素,实际质量为两倍,强度则是四倍。
311号元素让敌人装甲的强度从八倍降低到了四倍,似乎是件好事。可是对于还在用普通钢制匕首的秋羽来说,别说四倍强度,就是一点一倍强度,也意味着自己连对方的防御都破不了。
在物理的世界里,强上哪怕一点,那就是不可逾越的天堑。就如同铁钉能轻易钉破石头,但却别想用石钉钉进铁块里一样。物理法则比从一开始,就给宇宙万物订下下了绝对的尊卑之分。
四倍的程度,足以让普通钢铁在强效应钢铁面前,达到鸡蛋与石头的差距。同能级之下,再多的鸡蛋也别想给石头造成哪怕一丝一毫的损伤。
如果有缝隙的话,或许可以从强效应装甲覆盖之外的地方攻击。可惜人类可以想到的绝地反击方式,早就被中级文明在千锤百炼的实战中消除。
这套装甲就如同一个将使用者彻底包裹的气球一般,别说缝隙,就连气体分子都别想透进去。单就防御性而言,没有同等级科技的武器,根本不存在正面击破的可能。
更糟糕的是,在防御性之外,这套装甲在其它方面也相当强大。光是感知蔓延能够理解的方面,就可以确定,它可以依靠反重力方式大幅度消除自重,甚至达到悬浮的程度。增加或减少均匀分布在装甲上的各部位反重力力度,能够加快、强化各种动作。
装甲上有无数独立的分子级观察装置,通过电磁传感的方式将三百六十度的影像直接送给内部的控制者。简单的说,就是在控制这套装甲的人眼里,根本看不到装甲的存在,可以直接零阻碍的观察周围环境,并且是全景视野。
如果感知蔓延还提供了好消息的话,那就是这套装甲的武器和推进系统需要外挂,正好现在都没有挂上。而无论是反重力还是全景视野都需要消耗内部的能量,装甲内的战斗辅助系统已经在发出能量不足的警告,大概还可以支持三十分钟的战斗,按三秒杀一个,还可以把这里的所有人杀个几十遍......
几乎没有胜利的可能——这是秋羽得出的结论。
装甲内部的操作者,确实是一只丧尸,只能寄望于丧尸无法玩懂这种高科技的东西。但可能性实在不大。游戏不可能弄出一个不能动的铁块出来。
秋羽思考了很多东西,但现实中才过去了两秒。当穿着强效应装甲的丧尸完全现形,并往前轻盈的迈出第一步时,秋羽突然全速后退。
对秋羽而言,这场战斗实在太危险,如果可以战略撤退的话,他绝对不会犹豫,但直接转身就跑比战斗更加危险。至少要先确定丧尸可以将这副装甲控制到什么程度,速度有多快,动作灵敏度有多高。
秋羽一退,丧尸立刻追了上去,速度相对秋羽的全速要差一些,但不多。考虑到体力的衰减,估计只要一分钟就能追上自己,逃跑行不通。
两把军用匕首被秋羽向着丧尸的头部掷出。丧尸举起手臂遮挡,但是慢了一步。噹噹两声,两把匕首在命中强效应装甲后,连一个划痕都没留下,就如同玻璃般断为了数截。
会用手臂去挡,说明这只丧尸具有一定的智慧,但比起思靠能力更接近本能反应,否则对于完全威胁不到自己的匕首根本没有挡的必要。而挡匕首失败,表明了丧尸的敏捷度不高,发挥不出这套装甲的动作强化优势。
在即将被丧尸追上时,秋羽突然来了个九十度转向。丧尸只多冲出了半步,便依靠装甲的重力控制,完成了几乎无惯性的转向,再次追向秋羽。
哒哒哒哒——
士兵们终于在一系列急变中反应过来,一辆坦克的士兵钻出舱口,用手中的步枪向丧尸射击。而另外还留有最后一发炮弹的坦克,则迅将炮口转向丧尸。
金属密度的增加并不只是单纯的变得更硬,也会让表面变得更光滑,摩擦力更小。步枪的子弹射在强效应装甲上后,便如同一辆辆在高速中打滑的汽车般,大多数都被弹向了四面八方。几颗弹射在秋羽的身边,把他吓出一身冷汗。
开枪士兵在引起丧尸的注意后,立刻停止了有害无益的射击,迅速缩回了坦克内。坦克飞速后退,打算让出可以使另一辆坦克不至于误伤自己的射击空间。
丧尸的速度比秋羽都要慢一些,理应追不上坦克。可是秋羽的感知中,丧尸和坦克的空间中突然出现了无数磁力线。这些磁力线就像将两者紧紧绑在了一起般,不管坦克开多快,都摆脱不了丧尸。
当坦克绕
行,经过距离秋羽不远处的位置时,秋羽主动接近过去,用感知蔓延了解了现在的状况。
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