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捕获死灵(大师级三等0/80000):消耗MP以目标灵魂强度为准,可捕获死灵,每种死灵最多捕获六只,捕获上限九只(6/9),无冷却时间。

拥有死灵:小白(死灵骷髅)(BOSS)(法师),小黑(死灵丧尸)(战士)(BOSS),银越(邪灵),阴灵(精英),阴灵,阴灵。

召唤死灵(高级4328/10000):消耗MP以目标等级为准,可召唤以捕获的死灵,最多同时召唤两只死灵,冷却时间20秒。

死灵球(高级1355/10000):消耗MP60点,对目标造成130%的魔法伤害,冷却时间1秒。

死气恢复(高级1686/10000):消耗MP50点,可恢复不死系生物的HP,恢复数值为20%的魔法攻击力,冷却时间1.5秒。

瞬间移动(初级553/1000):消耗100点MP,瞬间移动到100米以内的任意地点,冷却时间30秒。

聚灵(初级233/1000):消耗200点MP,将溃散的死灵之气和灵魂重新凝聚,可复活亡灵和死灵,恢复目标30%的HP和MP,冷却时间5分钟。

虚弱(初级89/1000):消耗100点MP,使目标进入虚弱状态,减少目标10%的全属性,持续时间5秒,冷却时间20秒。

死亡乌云(初级0/1000):消耗150点MP,召唤一团死亡乌云覆盖目标区域,死亡乌云覆盖范围三平方米,每3秒对覆盖区域内的所有生物造成120%的魔法伤害,持续时间10秒,冷却时间25秒。

辅助技能:

鉴定术(高级4388/10000):可鉴定事物,一个小时内只能对同一事物使用一次。

炼金术(中级64/5000):将多种材料混合炼制,可形成高级材料。

炼金术他使用过三次,其中两次直接失败,报废了四个银级材料。最后一次虽然成功了,但两个银级材料炼制出的却是一个铜级材料,这让他十分的无语。

炎剑玄望着228点的未分配属性,仔细的思考了一下后,将其中的100点加到了体力上,100点加到了耐力上,最后28点加到了智力上。

这一下,他的HP变成了7416点,魔法攻击力变成了3984点,物理防御力变成了2994点,魔法防御力变成了3007点。

炎剑玄相信,论魔法攻击力,没有几个法师能高过自己,而论HP和双防,即使是和40级全身白金装备,全体耐加点的战士、骑士相比自己也不遑多让了。

加完点,炎剑玄关闭了属性栏,然后给绝世无双发了条信息:“我想购买一只39级的死灵BOOS。”

如今的灵魂圣都,已经是无双一家独大了。

绝世无双当上副城主后,以炎剑玄城主的名义,外加上梅威特尔的支持下,十分顺利的将灵魂圣都大部分NPC官员换成了无双的人,然后开始大肆排挤其他势力的玩家。

比如,其他势力的玩家想在灵魂圣都申请住房或开店,都会被百般刁难或者提一个高的离谱的价格。

比如,其他势力的玩家找无双的官员们接任务时,无双的人都会从系统安排的任务中挑选出最难的任务交给其他势力的玩家。

(成为官员后,可以下发一些系统任务,这些任务的奖励有很多种,比如经验、金币、装备、宠物、技能书、声望等等。)

(声望:根据玩家研究,在一个地区声望高了之后,从该地区的NPC中获得任务的几率会大大增加。并且当在该地区的声望到达1000时,还可以申请在该地区任职。)

更甚者,只要其他势力的玩家胆敢在亡者之地恶意PK,立刻就会被列入灵魂圣都黑名单,无法再进入灵魂圣都(黑名单上的人,一旦靠近灵魂圣都,就会被NPC守卫攻击。)

当然,这些只是针对其他几大势力的玩家,对于普通亡灵玩家,无双并没有过分打压,还给予了一定的生存空间。

亡者之地已知的BOSS刷新点、资源点、练级点大大小小加起来共有数百处,无双只占了一半,剩下的一半普通玩家可自由出入。

无双还立下了规矩,如果有人胆敢擅自进入无双占领的区域或者在亡者之地恶意PK,抢怪,抢BOSS,将被永久列入灵魂圣都黑名单,并受到无双的追杀。

身为亡灵玩家,不能进灵魂圣都跟废了没什么区别,所以在这个规矩下达后,亡者之地几乎没人再敢恶意PK,抢怪,抢BOSS了。

当然,不知道死字怎么写的玩家还是有的,不过在无双将几个偷偷进入无双占领区域偷踩资源的玩家和几个恶意抢BOSS的玩家杀的删号之后,便再也没人敢在亡者之地闹事了。

亡者之地一时之间空前的和谐,这让炎剑玄不得不感叹人果然是一种需要制度的生物。

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