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由黑暗法师及其进阶兵种妖术师制造的地下城,在英雄无敌游戏后期,和沼泽族的要塞一样,不知道因为什么原因也被取消了。但是在这个世界,地下城的势力可是非常强大的。

既然是无主的城市,自然是要打下来的,刘思易切换着镜头,分析着地表与地下世界的链接处,分析着最佳的行进线路。

沼泽族的城市在最西南边靠近大海的位置,一直往北,就是冰龙的领地。再往北大概一百公里,在一处戈壁的悬崖下方,才是进入到地下城的唯一一处地下通道。

沼泽族还好,最强大的兵种只是巨蜥,连石化巨蜥都没有诞生,英雄也只有两个低阶兵种英雄,随便派几个人过去估计就能够打下来。而地下城的实力则颇为强大,除了基本的资源矿,还占有一座水银矿,一座精铁矿和一座硫磺矿。

最强大的英雄是一个妖术师,如果不是天生英雄,那他的实力至少也是六阶英雄,在不计算宝物的情况下,也许比刘思易还要强大。

最强的兵种是六阶的蝎狮,数量并不多,看来是才招募没有多久。

也许是缺少金币,或者没有太多敌人的原因,黑龙巢穴并没有建造,刘思易倒是想等到对方把黑龙造出来再打,但是一想就感觉到不对了。这里又不是游戏,还是尽早打下来,自己来发展才是王道。

地下城的实力其实很强大,各兵种之间的配合作战也很强大,尤其是妖术师,在条件允许的情况下,他们会特意融合制造出一些拥有各种诡异能力的怪兽,让它们为自己服务,甚至将它们形成兵种。

所以,地下城的生物往往是最复杂的,但这些生物几乎不会被法则承认,只能够作为普通单位生活在地下城中。不过,在地下城遭到攻击的情况下,这些生物就会在妖术师的指挥下抵抗侵略,往往能够发挥出很大的作用。

一阶兵种洞穴人。因为常年生活在地底,他们的眼睛退化,靠红外感应勘察周围环境,所以状态魔法中的失明和石化等对他们无效。

在游戏中,这个兵种的优势全在于数量,用得好的甚至可以比拟三阶兵,用不好就是废物。

可是在现实中,洞穴人就是数量再多也没多大用处,因为这不是按照计算出来的伤害值来决定攻击力,而是需要真正的砍到敌人才行。

但是不知道为什么,也许是某一个神灵比较照顾洞穴人,这个种族诞生的精英和英雄的比例,要比其他地下城的兵种更高,耳熟能详的传说中的洞穴人英雄,就有好几位。

二阶兵种鹰身女妖,速度极快,非常灵敏,并且拥有黑暗视力,在地下环境中战斗非常有利,即便是一些三阶的战斗兵种也不一定能够击中她。

鹰身女妖有两个进化方向,一个是进化成为法师单位的鹰身女巫,另一个是加强近身战斗能力的精英女妖。

三阶兵种邪眼,这个在许多西方传说中的生物,感觉在英雄无敌系列中并没有发挥出它的实力。

而在现实中,邪眼是一个能够飘浮飞行,长着数根触手,拥有一个巨大眼球的怪异生物。邪眼的攻击方式是从巨大的眼球中射出一道精神力凝聚而成的射线攻击敌人,已经属于法师的范畴了,强大的精神力让他在必要时可以飘浮在空中,这样的移动速度更快。

魔眼是邪眼的进阶兵种,眼球状的身体粗壮了一圈,并且多长出了数根触手,在上半部较短触手的顶端中央各长出了一只眼珠。这些长有眼珠的短触手顶部,都有一种和蛇瞳、猫瞳类似的能够保护眼球的眼睑。

魔眼在攻击的精神射线中自动附加负面魔法,这种加持不是随机,而是根据需要,根据魔眼的意志附加。魔眼直接掌握的负面魔法有:诅咒、废除、瓦解射线、怯懦、疲劳、厄运、虚弱、悲泣和遗忘。

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