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【提示:边境摩擦】

【‘钢铁之国’的一支工程队在开发森林的过程中砍伐了一棵未长成的家园树之后遭遇‘自然之国’的护林队攻击而全灭如今双方就惩罚和赔偿问题各执一词争执不下可能很快就会有一方主动宣战。】

【提示:公开羞辱】

【‘贸易之国’的一名‘贸易大王’在公开场合称‘信仰之国’全是‘满身鱼腥味的怪胎’而‘信仰之国’的一名主教很快以‘贸易之国全是掉进钱眼里的侏儒’回应这导致双方国民求战之意高涨可能很快就会有一方主动宣战。】

就在我大致把白光部落或者说生命之国安排好的时候提示姐姐刷出来两条仿佛新闻速报一样的消息。

和我之前想的一样这种天生对头般的设定早晚要打上一架剩下的问题就是什么时候多大规模会造成什么后果以及怎么结束。

【基本上会以‘钢铁之国’或‘自然之国’占据对方几座城市为告终毕竟他们对环境不适合自己的地方完全没有领土需求。】蠢系统应道。

‘而贸易之国和信仰之国则会以前者开拓并建造一批登陆码头为结束?毕竟他们之间的冲突更加虚无缥缈。’

【不如果是贸易之国占优可能会是你说的状况而如果信仰之国占优则可能会弄沉贸易之国的一两座海上城市来彰显武力吧。】’

‘嗯哼……战争战争从未改变过。’

【你这话很不吉利吧?是说他们要把这颗星球打成废土吗?】

‘如果放任不管的话肯定会是那样吧唯一的问题是怎么管。’

在绿光进化到文明阶段之后我几乎是直接把他们“放养”了毕竟各个国家的国民都是“绿光”即使在原版绿光之外分化成了钢铁绿光、自然绿光、贸易绿光、信仰绿光什么的但他们之间的争斗严格来说还是自己人打自己人本是同根生相煎何太急。

即使有“次元恶魔”这样明显的“外敌”出现他们也完全没有放下成见团结一致的想法。

这难道就是放弃用“思想泡泡”交流改用互相难以理解的语言进行沟通时无法避免的结局吗?

相比之下全是原版绿光的“绿光之国”就相当合我的心意了虽然其他国家的主流人种在这里都能找到但他们完全是一种“互补”的姿态各司其职、各尽其能即使偶有冲突在各种模样的助理大臣的调解下很容易就消弭于无形。

而在这种平和的氛围下绿光之国已经额外建造了好几个风格不同的城市而结算用的“国家分数”则一直稳定于第三名前两名则分别是“钢铁之国”和“贸易之国”。

这么说起来那两起冲突似乎都是他们两国方面挑起的莫非这个分数还有隐藏的让人热衷于搞事的属性?

————

【提示:‘自然之国’向‘钢铁之国’宣战‘信仰之国’向‘贸易之国’宣战。】

意料之外情理之中主动宣战的反而是面板上相对弱小的两个国家仔细想想的话也没错本来实力就不强总不能再丢了气势。

【提示:‘绿光之国’在各方冲突中选择中立并承诺保护任何逃亡至绿光之国的他国居民。】

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