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两个小时的时间,易飞一共帮助5个NPC村庄解围,另外打下了四个已经被黑水军攻下,正在大肆防火破坏的村庄。

细细算下来,易飞这次带着10多骑一共参与了10次防卫战任务,前五个解围任务可以说是抢了守护那几个村庄的玩家的功劳。

每个中队长都是易飞杀的,易飞手下科比、聂小倩和12名刀盾骑兵几个来回冲锋的杀敌数,比他们砍了半年还要多,所以守护村庄大半的功劳全部落到了易飞身上。

后面几个被黑水军攻下的村庄,玩家都死绝了,就连守护村子的民兵都死了个干净,现在村子里大半村民还能幸存下来,完全是易飞的功劳。

在这几个村子,易飞拿的不仅仅是头功。二等功,三等功也全部是易飞的。

别和我说前面那些为了保护村庄而死去的玩家算什么?

战场强者生,弱者亡!即使战斗最后胜利了,但是想要拿到属于自己的战利品,一是要努力杀敌,赚取战斗积分;二就是要保住自己的生命,保住你辛辛苦苦得到的战斗积分。

在战场上挂了,哪怕是你杀了敌方指挥官和主将,也没有人会承认你的功劳!

死人是不需要战利品的!哪怕你是神赐者,一天以后还会再次出现在神话大陆。

不过易飞一个人的力量可谓是杯水车薪。

狂风城境内的新手村何止一千个,每一个新手村都受到了黑水城的攻击。有村庄打退了黑水军的进攻,自然也有村庄被人多势众,来势汹汹的黑水军成功的攻陷下来,一把大火烧成了灰烬。

那些成功守住村庄的玩家,自然能够得到丰厚的战利品和经验奖励,从此平步青云,一路扶摇直上也不是瞎想。

要知道任务能造就强者,但战场更是强者的摇篮。

一个高难度任务,奖励一件极品武器或者极品功法下来,能够导致一代强者的诞生。

但是战场上一点一点战利品的积累,和战斗的锻炼,同样能练就一名不屈的强者。

而且战场上的强者,数量更多,战斗力更强。这些在丛林法则中挣扎出来的强者,强大到令人窒息。

他们不仅仅是武技上的强者,还是战场上的猛将。

有的时候,强者可并不一定都是猛将的,三国时代第一剑客的王越,马上功夫就一般了,这就决定了他不可能成为一代驰骋疆场,无人可挡的猛将。

层出不穷的,能够领兵打仗的战场强者,这就是六大临近光暗战场主城的特点。

宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒来。

当还没有和其他主城的玩家接触的时候,谁也不知道,在战场里和NPC军队较量,大浪淘沙出来的玩家是如何的强大。

在和其他主城玩家战斗的时候,战况完全是一边倒的情况。

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