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所谓的“银币”不够倒不是说楚光缺钱了。

说句玩笑话身为游戏策划的他改个数值也就动动手指怎么可能缺钱?

巨石城的筹码、企业的cr和军团的第纳尔这些“外汇”另说“银币”这种东西对楚光来说还真就只是一个数字。

只要有需要的话他想发多少就发多少。

当然为了防止恶性通胀他还是会让小柒帮忙做一份报表以月度为单位统计避难所的生产与物资消耗有计划的制作预算表格以确保404号避难所这个正在逐渐壮大的组织能够有条不紊地运行下去。

然而现在的问题是虽然银币可以随意发但之前用来作为“银币”的“游戏币”却不够用了。

起初因为没有铸币条件楚光采用的是和巨石城类似的方法使用某家电玩城的游戏币作为等价交换物。

这种游戏币和筹码类似表面纹理和图案具有一定的辨识度专属的币种和logo设计又具有较强的地域性只有在特定的电玩城才能找到这种硬币并且这家电玩城位于清泉市外小规模使用的情况下能在拾荒的时候恰好捡到那等于是做梦。

而且最关键的是这种硬币的设计特殊和巨石城的筹码一样具有一定的防伪技术。

以废土上的制作工艺想要造个一模一样的出来不说能不能肯定是不值得的。

然而这种货币的缺点也很明显无法复刻也就意味着没法随意发行。

总不能用“磁约束等离子体”切一个出来吧?

那成本也太高了!

无论是用作切割工质的惰性气体还是给设备供电的聚变电池在废土上都算是不可再生之源用一点少一点。

用完了的话只有天晓得什么时候才能再弄到。

不过好在当时楚光拿到了避难所的b2层权限找到了堆在仓库里vm通过vm推行货币电子化从玩家们的手中收回了一部分货币解决了一部分问题。

然而随着新玩家的涌入以及银币逐渐流入周边幸存者的手中他那几十万枚硬币最近几乎是光速蒸发发到现在居然只剩下几千枚了!

等到下个月楚光还得给npc们开工资。

到时候总不能打白条吧?

明明仓库肥的一批却发不出工资那可就搞笑了!

因此第二代货币的发行势在必行!

目前前哨基地的黄金储量约五百公斤银的储量相对较高一点达到了四千公斤倒是能做一些贵金属货币出来。

然而问题在于废土上的贵金属并不算什么稀缺的东西而这一点从推行“金本位”货币政策的军团身上就能看出来了。

一枚第纳尔的重量是9克黄金的净含量在4~5克左右当前行情下购买一名身强力壮的非速成款克隆人奴隶需要1000~2000第纳尔换而言之就是8~10公斤黄金。

一名千夫长就可以支付起二十万第纳尔的赎金相当于一吨黄金这要是按照现实世界的物价计算怕是得上亿软妹币了!

很显然废土世界战前社会的黄金储量和现实世界的黄金储量不是同一个量级的至少也是十倍、甚至百倍以上而人均保有量更是没法比较。

否则也不至于一名千夫长都能拿出足足一吨的黄金了。

因此贵金属本位在废土上是很难行得通的而且是和地球上是截然相反的原因。

军团选择用数量解决这个问题依靠数量撑起了价值。

企业则是纯粹的信用货币使用高度防伪技术的纸币类似现实世界各国主流货币制度方便随时调节货币供应。而理想城的金融业之所以发达也和宽松的货币政策离不开关系。

不过相对的这也导致cr的购买力和影响力在东海岸之外的地方总是飘忽不定。

哪怕是企业自己的商队也更喜欢以物易物甚至宁可用军团的第纳尔也不愿意用那一堆花花绿绿的纸。

毕竟在他们的工业体系中黄金还是有些用处的只不过供应量稍微大了点所以不太值钱罢了。

其实无论参考哪条路线都是不可能存在最优解的只有最符合当下需要的选择。

经过一番权衡之后楚光综合了论坛上的小玩家们讨论交流时提出的一些设想在采取信用本位为主的货币制度前提下给货币附加一定的稀缺属性。

第二代的货币仍然沿用银币的设定不过不再是挂羊头卖狗肉的银币而是由避难所方面自己设计并铸造的银币。

该银币的重量暂定10g由90%银和10%的铜铸造搭配面值100的纸币流通。

至于铜币将逐步暂停流通直到完全退出市场。

老玩家们可以用电子支付但新玩家和大多数npc都不行往来此地的废土客和商队们也不行。

新版货币主要是为了这部分人而推出的!

与此同时为了防止银币的币值严重超过金属本身的价值楚光打算在两个版本之内主动通胀百分之五十左右。

具体方案为在维持复活费不变的情况下上调农产品、猎物、垃圾等其他原材料的npc商店收购和售出价格将最小的交易单位提升到1银币以上。

至于武器、子弹等工业品的价格则维持不变。

自从新工业区建立之后工业品的成本已经大幅度下降正好能对冲掉一部分通胀带来的影响。

让更多的玩家能消费起子弹和更优质的武器这也算是一种变相的增强了。

与此同时随着原材料的上涨npc的工资和玩家任务的基础收益也会跟着水涨船高猎人打到的猎物在新版本差不多能翻个两倍。

这也算是平衡不同玩法和职业之间的收入差距了。

……

新工业区。

废弃轮胎厂的一角紧挨着警卫哨所的砖房内一大堆废旧的零件陈列在这里其中一部分已经被组装成了可以用的机器。

几名穿着穿着毛皮衣服的工人正在往一大锅棉麻等植物纤维熬制的纸浆内加入特制的碱性施胶剂。

生产作业如火如荼进行。

旁边的木箱子里已经生产了一批产品。

这些纸张在自然条件下呈现亚麻灰的颜色透光时会微微泛蓝。而之所以会这样主要是在纸浆中加入了蓝伞菇晒干后磨成的菌粉。

楚光也没想到自己压在仓库箱底吃灰的那些蘑菇居然在这时候派上了用场。

站在箱子旁边楚光的手中捏着一张切成方块的纸片食指和拇指夹着它摩擦了一会儿之后看向站在一旁的老人。

“这种纸你们一天能生产多少张?”

听到管理者大人的询问之后老人恭敬的回答道。

“大人生产这种纸张除了需要蓝伞菇之外还需要一种特殊的荨麻。虽然这并不是什么罕见的东西但冬天很难找到。如果原材料供应充足我们一天生产500公斤左右都没问题。”

老人的名字叫吴木来自河谷行省中部的幸存者聚居地是半途中加入的九黎他们跟着流民队伍一起来的清泉市北郊。

在成为流民之前他曾是一名造纸匠并以此为营生。

造纸匠这种职业在废土上相当罕见毕竟纸张根本不算什么稀罕物。

即使现金在人联时代的交易中占比不到1%遗留下来的钞票仍然是一个庞大的天文数字。

废土上的幸存者们烧了两百多年都还剩一大堆没烧完。

除此之外还有图书馆、学校等教育设施以及私宅中的书架等等。那些由合成纤维制作的无酸纸就像塑料一样能保存很久很久。

一些幸存者会用战前社会的钞票制作纸壳弹或者把纸张破碎成纤维代替棉花作为衣服或者被褥的内胆。

当九黎听说楚光需要一名造纸匠之后立刻将这位名叫吴木的老人推荐给了他。

而这位叫吴木的老人也的确没有让楚光失望。

不到一个星期的时间他便用玩家的回收来的零件和设备制造了一套简易的造纸设备。

通过特殊的碱性施胶剂和祖上传下来的配方吴木制作的纸张摸起来手感简直和玩家们从废土上捡来当厕纸的钞票一毛一样。

以至于楚光不禁怀疑他祖上到底是干什么的了……

轻轻咳嗽了声楚光说道。

“五百公斤已经够用了。”

一张钞票的重量1g左右。

之后把印刷的问题搞定这500公斤纸都够他发行50万张钞票了!

楚光顿了顿继续说道。

“原材料的问题我会找人解决等这批产品生产出来之后先不用急着生产下一批。恢复生产之前我需要你解决一个关键的问题。”

说着楚光从兜里摸出了一根比头发丝还细的线放在了吴木的手上。

端详了一会儿这根细线老人脸上的表情瞬间浮起了惊讶的表情。

“这难道是……魔鬼丝?!”

这东西可比蓝伞菇罕见多了!

“是的”楚光点了点头继续说道“既然你认识的话那我就不多赘述它的特点了。我需要你想办法将它植入到纸张内不管是用编织的方法也好直接在造纸的时候压入也好要求只有一个那就是能够将魔鬼丝的一部分特性体现在纸面上。我就直说好了这主要用于防伪。”

吴木的脸上浮现一抹难色。

迟疑的片刻之后他严谨地说道。

“大人这种事情我也没试过……我没法向您保证一定能做到我只能说试一试。”

楚光说道。

“嗯你先把你能想到的方法都尝试一下实在解决不了的话我再想想别的办法。”

交代完事情之后楚光便转身往屋子外面走去。

不过就在楚光走到门口的时候忽然又想起来一件事儿便停住脚步回头看向老人。

“对了这些纸张的配方除了你之外还有谁知道?”

老人立刻说道。

“纸浆各组分的比例和关键添加物都是我亲自加进去的。除了您手上的那份配方中写了详细的配比之外用了什么材料材料用了多少只有我一个人知道!”

楚光赞许地看了他一眼。

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