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看穿了那位管理者的打算人皇嘴里发出轻轻声的啧啧嘴角也不由翘起了一丝意味深长的笑容。“我承认阁下能力很强但如果我的棋子数以亿计呢?你又该如何应对。”

三千个菌变体相对于他统治之下的教区而言不过是巨人头顶的一片头皮屑而他们却要牺牲40名精锐才能将这片头皮屑拔掉。

哪怕搭上了一只进化体这点损失对他而言也不过是不痛不痒。

以凡人的血肉之躯与天灾对抗真亏那家伙想得出来。

那就如他们所愿好了看看到底谁才是那无穷无尽的浪潮!

……

《废土ol》官网论坛上正是一片热闹。

不少玩家刚刚在游戏里体验了第一次狗带正在发表死后感言。

我来组成头部:“太刺激了!死亡兵团牛逼!”

撤退的矮子:“确实够刺激的就是这几天该咋熬啊。tat”

熬夜猝死:“一点痛觉都没有和现实中还是有些差别感觉为了照顾大多数人的口味削弱了部分真实感只能说一般般吧……不过清醒地看着自己肠子被掏出来倒是没有过的体验。”

戒烟:“卧槽这玩意儿你还能在现实中体验过??”

伊蕾娜:“这届新人不得了建议调查一下。(滑稽)”

尾巴:“哈人斯看了都觉得变太。(⊙x⊙;)”

斯斯:“……?”

就在一众玩家正吵闹的时候随着最后一波玩家掉线新的公告也随后更新在了论坛上。

【北线·海涯行省情报更新!

菌变体:纳果菌丝缝合有机体的总称与被纳果腐蚀并操控的“成瘾者”区分。一般生物特征不明显无神经中枢无致命要害组织损坏度到达10%~50%区间时判定死亡相比黏菌子实体有着更强的韧性(hp)恢复能力则相对更弱。对穿刺伤害有较强抗性对爆炸以及火焰伤害抗性较弱。

行尸:最常见的菌变体有着与人近似的外形攻击方式主要为撕扯和啃咬最初见于卫府荒原疑似在松果木农庄实验完成个体战斗力较差成群结队时相当危险。危险系数1。

尸狗:次常见的菌变体与人类最好的朋友形态相似攻击方式同样主要为撕扯和啃咬不过有着更小巧的体型以及更快的速度。危险系数1。

爬行者:与清泉市母巢诞生的“爬行者”形态相似体积略小一圈皮肤呈烧伤状攻击方式与行尸相似但速度和力量是后者的三倍以上危险系数2。

喷吐者:与清泉市母巢诞生的“喷吐者”存在明显外观差异形似巨大的蠕虫能够藏在狭窄地形中攻击方式主要为喷吐强腐蚀性的有机酸和有机毒素危险系数1~3。

……

孵化者:菌变体的巢穴火炬教会的“兵营”天国的孵化器官。当该地区使徒(或先行者)判定危险系数1~3的菌变体不足以清除威胁时便会在地表部署生产效率更高的孵化者利用储存在当地的营养物质合成危险系数大于3的进阶菌变体甚至是孵化“进化体”。

……

攻城兽:菌变体中的进化体的一种体积堪比山岳奔跑时能令大地摇晃角质护甲坚硬无比能轻易掀翻坦克以及装甲车辆通常出现在腐蚀度较高的土地上脱战之后会沉入土壤中休眠。

……

“地区腐蚀度”概念:根据当地土壤纳果菌丝的含量有关可通过联盟生物研究所开发的试纸进行测算。一般而言越是深入火炬教会的教区地区腐蚀度越高刷新怪物频率越快危险系数上限越高。

【推荐玩法:

1建设净化站:

玩家可以以兵团或者小组为单位深入腐蚀区域建立大型“净化基地”或者小型“净化站”通过刷怪或完成任务获取“净化分数”战斗中可用分数兑换包括空投补给、炮击、近距离空袭、子实体增援在内的一系列战场支援直到净化站被攻破或者当地腐蚀效果彻底移除则视为通关结余分数将自动换算并累积到‘最终支撑时间’一栏。

任务奖励将根据‘支撑时间’以及信标位置‘地区腐蚀度’综合计算。如果配合子实体的增援彻底移除区域内腐蚀还可获得额外奖励加成!

2搜索并摧毁火炬教会控制设施:

为了进行邪恶的实验火炬教会蛊惑了一批对现实绝望的研究人员从事秘密研究。清除海涯行省的腐蚀是治标捣毁火炬教会控制的研究设施才能伤其根本!

这些设施主要位于已经开启(或者废弃)的避难所或者其他地下研究设施。由于那些避难设施大多是按照防御战略武器打击而设计因此难以从外部将其直接破坏。

联军最高指挥部已经授权对火炬控制的避难所进行必要的入侵。如果控制方拒绝投降可使用一切手段瘫痪设施。

除研究设施之外还有部分疑似携带有黑箱的加工设施。如果发现繁荣纪元遗落的黑箱404号避难所居民有义务保证其完好并将其回收作为重建文明的工具。

(注:该行动需全程保持战斗录像开启任务奖励将根据玩家言行总体判定)

就在公告发出的一瞬间原本还在发表着死亡感言的萌新们立刻被这条横空出世的公告给吸引了注意。

戒烟:“卧槽!这是出无尽模式了?”

边缘划水:“无限刷怪!!”

工地少年与砖:“兄弟们!!组起!”

负债大眼:“嗷嗷嗷!”

泉水指挥官:“也不算是无尽模式吧当土地内的腐蚀度清零只要保持b型菌株的占领该地区就算是恢复正常了然后不会继续刷怪……大概?(我猜的)”

wc真有蚊子:“所以只要一直不用分数兑换落羽的儿子只用来兑换弹药和空袭支援就可以一直把分数继续刷下去对吗?(滑稽)”

落羽:“???你礼貌吗?”

泉水指挥官:“嗯理论上是的但这个规则漏洞实在是过于明显我更倾向于认为这更像是一种‘被默许的操作’。”

戒烟:“怎么说?(懵逼)”

泉水指挥官:“首先除了分数兑换的补给之外任务中消耗的弹药是得玩家自己掏钱购买的。但任务奖励并不是根据击杀怪物数量计算而是根据‘支撑时间’和‘腐蚀度’综合计算但根据死亡兵团的测试结果副本难度是持续上升的。”

“假设收益是y时间是x策划只需要设置一个s型的非线性函数作为玩家的收益计算公式并且设置一个时间阈值t。当时间x小于阈值t的时候时间作为主要计算权重当时间x大于阈值t的时候时间累计对于收益y的影响越来越小从而让另一个参数——腐蚀度作为计算收益的主要权重如此一来继续干耗下去的收益就微乎其微了。”

边缘划水:“一直拖着不结束副本除了干耗弹药之外也不会有任何好处。想取得更高的收益就得尽量在‘阈值’附近结束副本兑换最大收益然后自觉往地图更深处走挑战更高难度的副本……原来如此。”

泉水指挥官:“这只是很基础的数值设计吧细节上还可以设置多档时间阈值甚至让时间阈值和难度——也就是腐蚀度参数挂钩。其实用游戏中的思路来理解这种操作也很合理玩家一直拖着能消耗火炬教会爆兵需要的营养物质而通关副本能够扩大联军的控制区域无论玩家作何选择对联军而言都是有利可图的。”

午夜杀鸡:“太麻烦了!要我在北线估计就选2了。(苦笑)”

泉水指挥官:“这有啥麻烦的刷到刷不动了把小羽的子实体喊过来把副本给通关了不就得了第二种玩法还麻烦些呢伱得一边调查当地情报一边搜寻火炬教会存在的痕迹……最关键的是这儿基本不用指望有活人能和你触发对话地毯式搜索恐怕也得在清除地区腐蚀之后进行。”

wc真有蚊子:“但换个角度想要是能捡个黑箱就爽翻了!(坏笑)”

夜十:“@方长你行不行啊还要阿光自己更新?(滑稽)”

方长:“人在南线勿催我帮你艾特在北边的那个家伙。@峡谷在逃鼹鼠”

峡谷在逃鼹鼠:“甩锅还行我又不是狗策划的腿子——呸我又不是策划的狗腿子!”

夜十:“阿光:发出来了是吧你号没了。(滑稽)”

峡谷在逃鼹鼠:“光哥我错了!你是我亲哥!!(惊恐)”

玛卡巴子:“哈哈哈哈!怂!(滑稽)”

……

钢铁之心号的舰桥。

站在落地窗前的楚光正通过全息屏幕浏览着论坛上的帖子脸上带着淡淡的笑容。

身为《废土ol》的策划兼“隐藏玩家”他对于“管理者”这一职业的理解一直很明确。

他的职责不是去研究某一个怪物或者某一个副本该如何攻略那是服务器里的“大手子”们该做的事情。

利用可支配的资源制定一套包含有奖惩机制的规则鼓励那些大手子们朝着“该使劲的方向”使劲才是他该做的事情。

只要把规则制定好了玩家自然会权衡利弊谨慎地挑选大型净化基地或者小型净化站的位置考虑如何利用有限的弹药和小羽子实体更高效的清除掉地区腐蚀。

没有人比身在前线的他们更清楚自己的极限在哪里了。

而无论是失败的尝试还是成功的经验都会在论坛上被他们总结成一篇篇攻略。

当初在分发游戏头盔的时候楚光之所以将论坛活跃度作为参考权重之一就是为了将尽可能多的“乐于分享与合作”的玩家弄进游戏里。

当然也不用所有人都是如此只要这部分玩家在总体上占多数比例就足够了。

至于某一个或某几个玩家的具体游戏行为那是玩家自己的事情只要不是普遍现象就不在他需要考虑的范围之内管的太细容易顾此失彼放任其发挥反而有意想不到的收获。

就比如现在。

即便不用他出面暗示他的小玩家们也做的很好甚至帮他把他暂时还没考虑到的“数值设计策略”都给考虑周全了。

之后设置任务奖励的时候他会让小柒参考泉水老兄的意见把这部分内容体现在任务奖励的结算环节。

如今联盟生物研究所已经完成了对土壤样本的分析死亡兵团也完成了对天国的“压力测试”下个月的“工作计划表”也算是安排下去了。

从论坛上帖子里的反馈来看玩家们对于新活动的热情还是挺高的。

尤其是beta07进游戏的新韭菜们好几个人已经迫不及待地在论坛上组车队并琢磨着把净化站设置在哪儿了。

事实上联军在海涯行省地区的作战计划框架基本就是写在公告里的那些东西。

即一方面清除掉海涯行省的腐蚀一方面搜索净化区域内的火炬教会的设施。

他只不过是将其编织成了游戏的语言然后分派给了玩家们。

不只是联盟很快军团、企业、学院以及其他幸存者势力也会陆续制定适合自己的作战计划划定各自的战区。

很快一座座净化站和净化基地便会在海涯行省的土地上遍地开花希望那个自诩为“人皇”的家伙对即将发生的事情不要太惊讶。

“我承认阁下手上的棋子很多但如果我的玩家开了呢?”

楚光淡淡笑了笑食指在全息屏幕上轻轻一划将那湛蓝色的光芒收束在了指尖。

现在才刚到八月初。

联军比计划中更早越过十峰山进入海涯行省而原本令各方都感到棘手的问题如今也成功撕开了一条突破口。

用科技对抗科技用浪潮对抗浪潮。

这场战争说不定会比他预期中更早结束……

(本章完)

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