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国产卡牌游戏到底好不好玩?

这是个见仁见智的问题不同玩家有不同的口味。

很多人诟病卡牌游戏粗制滥造、玩法单调、内容重复确实这都是事实。

可它就是能赚钱。

能赚钱就代表着玩家认可。

玩家为什么认可?因为玩家觉得它好玩。

这是个很奇怪的现象玩家一边骂它一边为它掏钱。

为什么卡牌游戏能赚钱?它到底好玩在哪?

这是个比较空泛的命题如果让陈陌来写一篇论文专门阐述卡牌游戏的内核所在估计能写个几万字。

简单而言国产卡牌游戏的乐趣主要来自于三方面。

第一是收集卡牌、养成卡牌的乐趣。

这一点是建立在玩家对卡牌角色的认可上的。

曾经某手游公司做了一款《海贼王》题材的初代卡牌(完全翻皮《我叫mt》)某土豪进游戏啥也没说直接冲了几千块就为了抽到一张鹰眼米霍克。

还有某不知名三国卡牌游戏还在测试阶段某土豪进游戏啥也没说怒冲五千就为了抽一张诸葛亮结果游戏里根本还没出诸葛亮这个武将。

最后游戏公司紧急加班把诸葛亮给做出来了。

像《我叫mt》中许多玩家天天如做日常一般地刷副本攒紫卡碎片或者壕掷千金地十连抽也都是为了能抽到自己想要的卡牌。

而游戏设计师也会特意地把卡牌技能和战力调整到与剧情相符的程度(或者根据角色人气而微调)这些都是为了培养玩家对卡牌角色的认同。

只有把这种认同感建立起来这张卡牌才会变得有价值玩家才会去掏钱买。

而这种卡牌的价值体系一旦建立也就意味着不同卡牌之间有了区别玩家的收集欲和培养欲也就得到了满足他就会觉得这钱花得值。

所以卡牌游戏盈利的关键在于建立一套能让玩家认同的卡牌价值体系就像集邮一样不断地向玩家兜售新的卡牌。

而玩家在拿到自己想要的卡牌之后为了让这张卡牌变得更强就会继续充钱为它升级、升星、升技能等等。卡牌的每次升级都能让玩家感受到成长让他觉得这个钱没有白花。

这也就是之前曾经提到过的“数值刺激”的一种体现。

这一点是所有卡牌的最核心乐趣它是一个非常成熟、可供反复使用的模式所以前世的卡牌手游才会如此泛滥。

第二是摸索阵容搭配、自主制定战斗策略的乐趣。

卡牌游戏的战斗系统看似单调但实际上是比较丰富的。在《我叫mt》中每张卡牌有普通攻击、技能攻击和被动三种能力在人物设计上有魔兽世界的战斗系统作为蓝本各角色的技能也各有不同。同为范围伤害技能有暴风雪型(全屏攻击)、旋风斩型(前排横排三个单位)、闪电链型(随机三个单位)、穿透射击型(竖排两单位)等等区别。

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