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像这种养成模式一般都是在日式养成游戏或者文字冒险类游戏中才会出现。之后的剧情主角在谷中养伤养好伤后就拜入了逍遥谷成为了逍遥谷的三弟子。之后无瑕子开始陆续传授内功、剑法等等主角的属性也开始提升。
林雪惊讶道:“咦这个养成模式还挺有意思的啊。”
在养成模式下整个画风都是q版画风配合着轻松悠扬的音乐、诙谐幽默的台词林雪发现养成模式竟然和谷中学艺的主题完美地契合在了一起。
而且谷中学艺的内容非常丰富除了武功招式之外还包括了医术、琴棋书画、打铁、厨艺等看似无用的技能。
而且这些技能竟然都是有用的例如在一些剧情事件中就必须正确运用相关知识才能完成事件否则就会造成事件失败、相关人物好感度下降。
越往后玩林雪就感觉到这款游戏非常有趣。
在谷中学艺期间一直都是养成模式在这个模式下她可以自由安排主角的活动或者出去闲逛触发事件或者闭门修炼武功或者练习其他的生活技能所有的活动完全自由。
此外在一些特定的日子还会触发特殊事件如新年时主角和两位师兄要向师父拜年还要说祝词。而中秋节时师父会出题考教主角答对了的话还会获得奖励。
修炼期间师父会时不时地交给主角师兄弟一些任务比如下山贺寿、参加盂兰盆法会、讨伐黑风寨等等。
在经历这些任务时就又回到了大地图探索模式主角开始来到少林寺、武当山、杭州城等地点经历一些新的事件逐渐认识新的侠客一步一步地了解整个江湖。
而且这款游戏的战斗模式也让林雪感觉很新奇。
战斗本身是回合制战棋形式这个形式倒是不怎么新鲜但让林雪比较惊讶的是陈陌把之前的武功完美地融入到了这个战斗模式之中。
内功相当于是被动技能修炼内功可以提升自己的内力值而内功的特殊效果则可以与主动技能搭配。
而主动技能也就是武功的效果各异每一种武功都有2~3个招式分为单体攻击、群体攻击还附加不同的效果例如有些拳法可以触发连击效果在同一回合内攻击两次。
这个战斗系统对于林雪来说有点复杂了不过好在主角的武功是一点一点学习的前期就只有一种内功和那么两三种武功招式所以并没有太难。
“这游戏挺有意思啊一旦玩进去了完全停不下来!”林雪惊讶道。
弹幕上水友们也在纷纷讨论。
“阿雪沉迷了……”
“是啊感觉她玩得好专注啊开头还跟弹幕聊天的后边都顾不上说话了。”
“不过这游戏好像确实挺好玩啊这里头的内容太丰富了而且我没想到武侠游戏竟然也能做出这种开放世界的感觉啊!”
“是啊确实挺复杂的竟然把琴棋书画这种东西都加进去了!”
“我也有点想玩了能下载吗?”
“不能现在还没上线呢只能在陈陌的体验店里玩。”
“怎么感觉阿雪好笨……好想替她玩啊!”
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