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《暗黑破坏神》算是个不错的过渡产品陈陌之前完全没有做过任何rpg游戏贸然上手风险有点大。而且即使是放在前世《暗黑破坏神》的风格、玩法和题材也都是独树一帜的有许多“类暗黑”的游戏却没有一款游戏能在真正意义上超越它。
它始终是“刷刷刷”游戏的最典型代表之一。
之后就是到底做哪一代的问题了。
《暗黑1》年代太久远了而且那时候的玩法设计相对单调就不考虑了。
《暗黑2》被视为永恒的经典也确实开创了暗黑风这个类型引得许多游戏跟风。而且《暗黑2》的氛围、玩法都是最符合“暗黑”这个主题的。
但是《暗黑2》毕竟年代有些久远虽然许多设计理念在今天看起来仍不过时但战斗系统、界面操作、美术表现等方面已经稍有落伍了。
《暗黑3》依旧是非常成功的作品但对于暗黑系列的资深玩家而言很多人觉得它没有达到《暗黑2》的那种经典程度虽然画面品质提升了很多但在某种程度上缺失了暗黑系列的精髓。
以陈陌目前的设计水平而言做《暗黑2》或者《暗黑3》都没有任何问题美术水准和游戏品质也完全能够达到《暗黑3》的水平所以唯一需要考虑的就是氛围和玩法这两方面。
陈陌考虑了一下决定以《暗黑3》为基础沿用它的世界观设定、剧情故事和美术风格同时进行小规模重置调整一些玩法对美术风格进行微调让它的整体风格更加偏向于《暗黑2》。
其实《暗黑3》的代入感变差的原因主要在于美术风格和游戏玩法方面。
《暗黑2》中阴暗的地牢、扭曲的怪物、散落的血迹、残缺的肢体全都在营造着一种恐怖的氛围甚至连视野都会在一定程度上受到限制让玩家心生警惕配合着音乐音效始终沉浸在一种非常压抑的氛围之中。
但是《暗黑3》在一定程度上抛弃了这种美术风格可能是不知不觉就做得华丽了反而有些丧失了惨淡、诡异、恐怖的基调。
同时《暗黑3》在关卡难度上相对轻松在不人为调高难度的情况下大部分玩家都能顺利通关在挑战强大boss时的危机感大大削弱战胜boss的爽感也就变少了。
对于陈陌而言他要做的是一款原汁原味的“暗黑”游戏因为只有营造出这种氛围才能让这款“刷刷刷”的游戏更有意思让玩家长久地玩下去而不是一两个月就玩吐了。
当然做这款游戏也有一些障碍。
最大的障碍就是审核的问题。
《暗黑破坏神》里面的血腥暴力因素如果放在前世那妥妥的是很难过审的《暗黑3》也是审核了很久才最终放行。
不过在平行世界中对于血腥暴力因素相对宽容一些游戏可以过审只是不能拿来给未成年人玩。而且陈陌现在是荣誉委员跟游委会也有些关系所以在游戏审核方面会有一定的优势。
先把游戏的概念稿给写出来提前跟游委会那边负责审核的部门通通气过审应该问题不大。
接下来就是大致捋顺一下设计思路规划一下这款游戏的方方面面。
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