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其他的材料如制作出的木棍、木板、皮革作物种子铁锹、铁镐等采掘工具铁轨、矿车、船、等交通工具剑、帽子、护甲的战斗用品等等。这些就更多了大概会有几百个还可以慢慢丰富。

至于整个世界的生成规则。

陈陌虽然没有看过《我的世界》的设计文档但大致可以推断出来。

第一步是生成基本世界并改造基本地形。

生成平原岛-生成高山森林-生成沼泽、热带雨林、针叶林、丛林、平顶山等-生成丛林边缘、更高的高山等-生成热带高原、沙漠山丘等-生成草原-添加海岸-微调整-加入河流。

第二步是生成密度图限定整个地形的高度并根据密度图把整个地图的方块填充为石头、水和空气。

第三步是完善地形如平原是草方块加石头沙漠是沙子加石头把这些材质覆盖在地形表面同时生成基岩。

第四步是生成特殊地形。如洞穴、峡谷、矿井、村庄、神殿、海底遗迹等等。

这些特殊地形如村庄、沙漠神殿等都是由设计者事先拼接好的完整单元。在陈陌的计划中还可以人为地加入更多的特殊地形让整个自动生成的世界更加丰富。

第五步是生成光照。

第六步是加入生物和特殊单元(熔炉、箱子等有特殊逻辑的方块)。

第七步是生成水池、岩浆池和地底元素生成岩浆池的概率远低于生成水池的概率。

第八步是生成矿物主要是根据地形高度决定生成的矿物类型如泥土、沙砾、煤矿、铁矿、金矿、红石矿、钻石矿等。

第九步是生成地面点缀。包括水边的沙子、粘土、沙砾地面上的树、蘑菇、花草等等。

第十步是生成生物如牛羊猪鸡等等。

当然这个规则是陈陌自己推测出来的可能和前世的《我的世界》有一些差异但不会差得太多。

这样一来整个世界就形成了把玩家控制的小人放进去就可以在整个世界中自由行动了。

人物的行为方面原作中的动作包括移动、跳跃、攻击、挖掘、放置等等也有一些动作mod添加了爬墙、攀岩、悬挂、匍匐、面部表情等特殊动作。

对于陈陌而言完全可以把这些动作全都整合起来把人物动作扩展到十几个让角色的表现力更丰富。(当然也要配合画面材质的更新。)

十几个动作相对于一些vr平台的大型rpg来说也不算多玩家基本上不会因此而感到过度疲劳在保证玩家游戏时长的前提下尽可能地丰富了游戏内的动作和玩法。

另外关于整个世界的制作逻辑方面陈陌考虑在继承前作优点的同时进一步扩充、完善。

如在原作中将木板以一定的规则放入工作台就可以生产出门、木棍等特殊物品。陈陌考虑全面扩展这种制作规则让玩家可以制作出更多的东西同时提供更加明确、丰富的制作规则图表。

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