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《project:s》和《三界》都有个非常显著的特点这也是它们从许多设计初稿中脱颖而出的关键那就是最大限度地照顾了最多的玩家群体。其实作为市面上最火的两大游戏类型fps游戏和mmorpg都有非常成功的作品。

fps游戏有《狼魂》、《烈火突击》而mmorpg有《御剑传说》、《月神之谕》和《义斩三国》。这都是非常老牌的精品游戏是经过市场验证过的成功模式。

在技术没有大规模革新的情况下想要超越这些已经成功的游戏谈何容易?

所以《project:s》和《三界》都试着往另外一条路上去走这也是为了迎合这次全渠道推广而作出的改变。

例如:

牺牲部分品质降低配置需求。

开发多种休闲玩法最大限度地照顾非硬核玩家的感受。

极度复杂而又奖励丰厚的社交系统。

全面支持vr和pc双端数据互通。

所有的这些改变都是为了能够最大限度地俘获最广泛的用户群为自己多增添几分成为超爆款游戏的可能性。

尤其是《project:s》作为fps游戏而言pc端其实已经被vr端挤压得非常厉害了做双端互通的模式有点过于勉强但还是强行做了。

毕竟《project:s》必须和《狼魂》、《烈火突击》做出区别而双端互通就是最好的噱头。

当然这里面的弯弯绕绕玩家们是不可能会知道的他们只知道这些大公司在搞大动作而且明年应该会有好几款新游戏玩了。

这还不算完。

没过多久帝朝互娱就透露出了与ga达成合作将代理cog的消息。

这远比之前的那些支离破碎的信息更具有话题效应。

因为不论是《project:s》还是《三界》全都只是个概念稿还处于八字没有一撇的状态可cog在国内的玩家小圈子里已经很有名了。

显然帝朝互娱不是只做了一手准备他们打算把一部分的宝押在这款外国人制作的新类型游戏上。

虽然cog现在还并不算非常火但那些cog的资深玩家们都能隐约感觉到这种全新游戏类型的光明前景对这条消息的关注度远超那两款游戏。

毕竟fps和mmorpg都已经有点玩腻了需要换点新鲜的。

当然对于这个消息玩家们的反应不一有人很期待因为有帝朝游戏平台的渠道作为保证cog正式上线后的玩家数肯定少不了;也有人担忧生怕帝朝互娱脑子一抽x**改把这游戏给改废了。

不过总的来说在一连串的信息轰炸之下玩家们对这几款新游戏的期待感都上来了甚至很多之前没听说过cog的玩家也在四处打听这到底是一款什么游戏。

对于帝朝互娱和神幻游戏平台而言一切都非常顺利。

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