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陈陌暂时没有透露《英雄联盟》研发计划的想法所以对这些私信和留言全部无视。
毕竟现在时候未到过早暴露这款游戏对陈陌而言没什么好处。
工作室里。
《英雄联盟》的研发已经进入了第二阶段地图地形、各种地图元素、机制已经全部完成英雄也已经完成了一半左右只不过一些体验上的细节还要进行调整。
虽说还是个半成品但已经可以用gm工具来开始游戏了休息时间打两把《英雄联盟》已经成了工作室里的一种风潮。
“卧槽你个老阴比又躲草丛阴我你是狗吧!我跟你没完!”
“快啊那个塔还剩一丝血就掉了谁去摸一下!”
“哈哈哈哈三个打一个被反杀会不会玩!”
“你们拖住我去偷塔了!”
打得嗨了之后大家都在兴奋地大喊大叫还好现在是休息时间否则这些人可能已经被扔出去了。
陈陌有种自己穿越回了前世网吧的感觉而且好像自己正在被小学生们所环绕。
确实打得入迷了大喊大叫在旁观者看起来是挺蠢的但这也在侧面说明了这款游戏做得很好沉浸感非常强。
当然现在大家还都处于x**d的阶段对兵线、防御塔、英雄阵容搭配的理解基本为零。
好在陈陌强行规定好了五个位置而且取消掉了符文系统之后全部英雄的属性都有了稍微的上调所以大家目前的阵容还算是有板有眼的甚至有专门的人负责打野。
陈陌也鼓励大家多玩游戏就当是顺便测试一下了发现有什么不合理的地方就及时修改。
不过大家对于这款游戏最多的不满竟然是来自于英雄平衡性方面。
“店长提莫这个英雄到底有什么用?我每次选它上单都会被嫌弃啊!它根本就是个吉祥物而已!”
“对啊店长要不我们把它改成眼的皮肤怎么样?”
“店长啊冰晶凤凰这个英雄是不是太弱了?这技能太特么费蓝了而且这q技能根本打不到人没人玩啊。”
“店长好运姐是不是有点过强了?手长对线也强这大招还是超大范围、超远距离的aoe怎么看都有点太变态了。”
“店长能不能把机器人的钩子长度砍掉一半啊……”
对于这些疑问陈陌的回答也很简单:“没事这些英雄的属性没有问题你觉得它弱只是因为你比较菜而已。”
本来大家都非常不服但陈陌秀了一把22-0-9的提莫之后大家都服气了。
尤其是踩蘑菇被炸死的钱鲲从此对于提莫这个英雄留下了不小的心理阴影。
还有抱怨机器人过强的赵云亭陈陌选了一个薇恩然后把机器人的血量调成10万把机器人的q技能伤害调成10万两个人都是满装备。
结果机器人直到被射死也没勾中薇恩一下。
从这以后大家都不再抱怨英雄平衡性差了。
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