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这些奖基本上都被一些a级设计师们给拿到了这些设计师们做出来的游戏都是那种特征鲜明的游戏所以在评选这种分类奖项的时候更容易脱颖而出。不过让陈陌感到非常意外的是他竟然还是得奖了。

在最佳表演这个奖项颁发之后接下来的奖项是最佳氛围这个奖竟然颁给了陈陌制作的恐怖游戏《逃生》。

这让陈陌非常意外他本来以为像《逃生》这种充满争议的作品应该不会得奖因为分类游戏里没有“最佳恐怖游戏”这一项而从艺术性上来说《逃生》跟其他的vr游戏相比也没什么特别的优势。

这个最佳氛围的奖往年都是颁给那些沉浸感比较强的第一人称冒险游戏的今年可能是因为《逃生》的恐怖氛围营造得太好了所以破天荒地颁给了一款恐怖游戏。

对于陈陌来说这也算是一次意外之喜。上台领奖的同时也顺便感谢了一下游委会对于《逃生》这款游戏的理解和宽容以及玩家们的支持。

……

接下来是最受期待游戏这个奖项是从未上市的游戏中评选出来的最终给到了禅意互娱的vr游戏《登仙路2》。

这款游戏的前作就已经取得了不小的成功而且拿过最佳美术的奖项美术风格可以说是独树一帜。前作的影响力加上禅意互娱一直以来的宣传和预热让这款游戏在发售之前就备受关注。

之后是最佳资料片给到了冉贺的《烈火突击》。

《烈火突击》一直都算是国内的fps游戏代表作新资料片的反响也非常好获得这个奖项也是实至名归。

接下来是一个比较特殊的奖项最佳运营游戏。

台上的领导清了清嗓子:“我宣布获得本年度最佳运营游戏的是——《英雄联盟》设计师陈陌!”

场间瞬间爆发出热烈的掌声!

陈陌非常淡定地站起身来向台上走去。

确实这个奖项基本上没什么悬念在这方面《英雄联盟》的风头确实盖过了国内所有的其他游戏。

因为其他游戏的运营手段还停留在打广告、促销、做活动这个阶段而《英雄联盟》的运营活动已经把目光聚焦在电竞赛事上面了。

《英雄联盟》第一赛季全球总决赛在国内外都造成了一定的轰动热度和观赛人数都破了记录。在s1总决赛期间相关话题登上了微博热搜更是横扫了各大游戏媒体和论坛甚至连许多不玩游戏的人也听说了这件事情。

而在全球总决赛结束之后《英雄联盟》的冠军皮肤又是狂卖了一通为游戏本身狠狠地宣传了一波。

不论是宣传方式还是宣传效果《英雄联盟》拿到这个奖项都是实至名归。

陈陌再度来到台上有点词穷。

因为之前《逃生》获奖的时候他已经把该感谢的都感谢了结果没过多长时间第二次登台再感谢一遍好像有点不太合适。

陈陌想了一下说道:“再度感谢各位领导和亲爱的玩家们。我希望《英雄联盟》在运营上的成功促使更多的竞技游戏出现让国内的电子竞技也能获得更加长足的发展和进步谢谢大家。”

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