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左下方是虚拟摇杆右下方是攻击按键和技能按键。小地图被移动到了左上角展开小地图后可以在上面发送讯号。
计分面板、商店、分享按钮等元素被很好地安插到了界面的空余位置而且布局相对合理。
而且最右边还有三个比较小的按钮分别是进攻、撤退和集合可以非常快捷地向队友发送信息。
张北也觉得非常惊奇显然这是个非常不错的设计虽然手游的整个界面上面要尽可能的减少按键但这三个按键还是太关键了。
毕竟在moba游戏中时刻需要和队友进行配合而手游很多时候也同样需要很快地让队友理解自己的意图。这三个按钮虽小但作用却非常大。
在进行完了最基础的操作系统讲解之后又进行了人机对战和实战训练。
不过张北高度怀疑实战训练所遇到的敌人应该也是电脑因为他杀的实在是太爽了……
随便选了一个射手英雄对面全都是傻呆呆地往前冲张北最后打完的战绩是10-0-3基本上是碾压全场。
而且在对战期间张北也发现了这款游戏的一些特点。
首先是游戏节奏非常快。
一场战斗如果非常顺风的话可能十多分钟就能结束最早六分钟就可以投降。
玩家从上线开始就在激烈战斗补兵、互相消耗而且由于技能数量缩减成了三个所以玩家四级就可以点出大招全技能疯狂搞事。
同时由于地图的尺寸进一步缩小以及英雄的移动速度变快、位移技能变多造成了游戏节奏的进一步加快。
其次是装备可以在地图上任意地点购买而不再需要返回泉水。
这看起来是个比较冒险的改动但是在玩了一下之后张北觉得这种设定非常棒!
能够随时随地买装备把自己的经济优势转化成装备优势在这种快节奏的游戏中简直是太重要了。
这也意味着滚雪球将会变得更加容易因为不用再纠结要不要回家不会出现身上巨额存款却没有及时补充装备被敌人终结的现象一些比较强力的物理英雄甚至可以全程不回家。
而且张北能够感受到地图机制应该也发生了一些变化包括野怪的刷新时间、小兵的出兵速度以及各种史诗怪物的作用全都与《英雄联盟》有了一些细微的差别。
就连防御塔的血量也都作出了削弱在《英雄联盟》中一塔被推掉的时间其实非常靠后但是在《王者荣耀》中如果防御塔是不设防状态的话甚至在英雄二级三级的时候就会掉。
种种这些设定其实全都指向了一个结果那就是游戏节奏被大大加快。
《英雄联盟》经常出现半个小时以上甚至四五十分钟的膀胱局但是在《王者荣耀》中是绝对不会出现的。
在《王者荣耀》中标准的游戏时间基本上是15分钟六分钟就可以投了而游戏拖到30分钟的局基本上很少。
也就是说从游戏时长上来说这款游戏非常适合手游。
从感受上来说《英雄联盟》这种游戏给人的感觉是像写了一篇命题作文动辄四五十分钟全程操作非常疲劳但是《英雄联盟》给人的感觉就像是抽了一根烟没怎么注意就结束了。
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