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叶沉溪在蜀大的演讲主要概括起来可以分为以下几个方面。
1、废话,歌功颂德,口水话,场面话。
2、为在场的新生们描绘一个美好的未来,尤其是游戏设计专业的学生。比较笼统地讲一下国内外游戏市场的蓬勃发展,以及他们以后将会面临的机遇与挑战。
这些内容在座的学子们既然选择了这个专业,应该也是多多少少有了一些了解。不过从网络上自己查阅的资料和游戏世界权力中枢的人口中说出来,自然感觉不同。一时之间热血澎湃,壮志激昂。
3、在蜀大设立“青鱼奖学金”相关事宜。之后会有专门的学校和公司的签约仪式,不过那时候会是董事长夏青鱼亲自出席,他自己是应该已经回西雅图去了。这是针对计算机学院,但并不仅限于游戏设计专业设立的一个奖学金。
作为杰出校友,蜀大名宿,夏青鱼也是可以回报母校了。蜀大与不少企业都有合作设立企业奖学金,也不差青鱼这一份,公司不缺钱,但是奖金也不会设立得过于突出,否则其他企业怎么办?没必要弄个奖学金还让企业之间盲目攀比是吧。
反正是该校所有企业奖学金里面,金额最高的就可以了。
其实也没多少钱,主要是面向人数并不怎么多,最开始就一个计算机学院,面向所有的本科生、硕士生和博士生,奖学金名额大概20人左右吧,平均每人8000一年,也就16万。
不过“青鱼奖学金”也并不会仅仅只是奖金而已,还包括一些参加国外编程相关,或者具有影响力的游戏开发者论坛之类的相关活动名额,以及来往食宿,公司实习名额等等。至少在国内游戏行业,应该会是很有影响力的、
最后,叶沉溪向学生们讲了讲他个人关于游戏的一些看法。游戏在有些讨论中被人称为“第九艺术”,不过因为其产品属性,以及行业的商业化发展,绝大部分作品,包括一些名气很大,人气很高的作品也太难担得起这样的一个称谓。
叶沉溪对学生们说,他不会希望大家在设计的时候心存敬畏什么的,那样太刻意,但他希望大家能保留着一份赤子之心,或者说是个人的骄傲。即使是大家以后认清了这个行业的真相,作为大众娱乐产品的设计,设计者们还是需要有一颗“我喜欢这样”的心。
这种心态可以不成为主导,或许也高傲了一点,但需要是存在的,多多少少。
越是大众的东西,越会是“俗”的,这个俗不是贬义词,而是通俗。个人的喜好和大众的喜好存在着博弈,那需要个人去探索,在内心斗争之中磨合。他不希望大家走向了某一个极端,毫无尊严地迎合,或者完全抛弃大众审美,都并不可取。
凡是都有个“度”,他没有跟大家解释这个“度”到底在什么地方,或许是他自己也在摸索,或许这个“度”对于每个人来说也都是不同的。
最后,叶沉溪预祝大家会有一个美好而愉快的四年学习生活时光,若干年后回忆起来会觉得很有意义的那种,并且鼓励了大家在大学里可以自己动手,将以前就在脑海中想过的一些玩法动手实现出来。
“希望大家今后都能记得,第一次将想法和脑洞转化成现实,然后分享给别人后获得的那种成就感,未来我们还有不少见面的机会,谢谢大家。”
他是领学院工资的,来蜀大讲了多少堂课拿多少钱……每课时能有5000块钱,在客座教授中已经算高的了。
大概是语速的原因吧,他的讲话内容比好些领导多多了,时间却短不少……
他的这番讲话,不知道会对多少年轻人的人生旅途产生影响。
看着台下一个个朝气蓬勃,散发着青春气息的年轻少年少女们,一个个脸上斗志昂扬的模样,他心中也颇为欣慰。
……
9月14号,苹果App Store上,青鱼网络专区里,早上九点《东海逃亡》和《龙雀快跑》两款游戏正式开放了下载。
全世界IOS用户都可以在第一时间下载游戏,然后进入体验。
叶沉溪自己也是。
没有在自己的办公室里,而是和开发团队们在一起,又是被围观的状态,单杰和老李也坐在一旁,各自揣着一部iPhone4和iPad,也都盯着屏幕……大概再过两年的同学朋友聚会什么的,就是这么个场景。
叶沉溪也找了一台测试机,不过并不是iPhone4,而是老一代的3GS,他想看看较旧机型的整体体验流畅度。苹果这都算好的,亏得乔帮主提出的精兵简政策略,机型并不多。等到两个游戏出安卓版的时候,公司里专门安卓测试机估计就得准备上百台,更别说再往后是个互联网公司都要做手机的年代,各家机型配置,系统什么的都完全不同,因为安卓的开放性大家都可以DIY操作系统,游戏在不同机型上的表现也都要测试到。
安卓就像是PC平台,开放,混乱,要考虑很多兼容问题,而封闭的苹果则像是主机平台,对于开发者们来说也省事儿太多。
《龙雀快跑》的安装包大小有54.3MB,并不算大,很快下载安装完成,安装顺畅,然后进入了游戏。
此前黄浦的运营部门已经完成了广告投放,还有和苹果的合作细则,包括游戏本身也出现在了App Store首页的精选上。
还有这两款游戏的ASO(应用市场优化),就像搜索引擎有SEO(搜索引擎优化一样),想尽一切办法提升自己的内容在搜索引擎中出现的序列,在各种应用市场中同样也是,会优化包括游戏名,短介绍,长介绍里的关键词种种,让软件有更多的机会与玩家们见面。
青鱼网络黄浦的运营部门这方面精通得很,本身他们自己就是做这个的。
在FG平台上,他们的角色是设定规则的人,而那些游戏厂商们也是想方设法去寻找FG平台的规律。甚至有些团队还会请专门的市场数据分析公司进行分析,以此来推动自己业务发展。
不同公司不同平台,排序的方式都是不一样的,这属于公司机密,不会向外界透露,否则就很容易被人转空子,所以时不时还得优化调整一下算法。
搜索的事情没那么简单。
像青鱼网络的FG平台,玩家搜索关键词“横版过关”,有四个游戏,一个叫《横版XXX》,一个叫《XXX过关》,但还有一个名字叫《我真好玩》但却是评分很高的真正横版过关游戏,还有一个叫《我更好玩》的,游戏内容描述里写着“这不是一款横版过关游戏”……
你让哪一个出现在最前面?前提是基于算法,而不是人工去识别。
好的搜索算法,是要去真正理解玩家究竟想找什么样的游戏。
就像你的女朋友跟你说她冷,你要先理解她是真的冷给她披上衣服,还是需要你给一个拥抱;
你正在加班她打电话过来说正在逛街,是真的向你要钱买包包,还是在表达她需要你的陪伴;
她说她好像有些感冒了,是在等你一句“多喝热水”还是撒娇,想要享受你的嘘寒问暖,好生伺候。
透过现象看本质嘛,当然,你要没有女朋友就算了。
而青鱼网络便是这么做的,他们还会按照玩家以往拥有、查看、讨论、搜索过的游戏内容,针对每个人的不同喜好进行搜索结果排序上的区分……这实际上已经有些贴近所谓“大数据”的范畴了,定制的玩家个人DNA。
其他软件分发平台是怎么去做的,太细节的地方谭勋不知道,但叶总提出的青鱼网络这种处理方式,目前为止全球应该是独一份。这是真正的一切为了让玩家找到自己想要找的游戏。
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