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就连曲竹本人也因为上线时间不足的缘故现在才堪堪达到21级,所以对于这个26级玩家的总结,他还是很期待的。

快速扫视着其中的内容,曲竹是直接略过了帖子对辅助型功能的介绍,他眼里的重点只有一个,那就是新推出的这个“多人合作模式”。

终于,他是在帖子后半段的描述里发现了相关的字眼,放慢阅读速度,他仔细浏览起了内容,根据梦魇之尘的理解,这模式其实就是“阉割版”的多人对抗,不过直接删除掉了“背叛者”这个混沌阵营,所有人一起作为“无辜者”合力通关剧本。

乍一看这种模式的难度相当之小,相当于多人来玩单人生存剧本,然而实际上却并非如此,iut官方显然考虑到了游戏生态的平衡问题,所以刻意削减了这种模式的奖励,如果要打,当然可以,但如果想要靠这模式快速让团队获得经验升级,对不起,每一天系统都会根据角色今日游玩该模式的场次累计逐渐减少奖励,一开始还是100的经验获取,到第二场就只会剩下90,而后每一场获胜经验都将减少10,直到只剩下50收益的时候才会停止减少。

这还不是最打击人的规则,为了让玩家们彻底打消抱大腿升级的念头,iut官方还特意将这合作模式的失败惩罚设计得非常严苛,与其他模式输了还能拿点安慰奖的机制不同,在多人合作模式中,如果团灭失败,那么所有玩家都将无法获得金币或是经验,而如果在有人死亡有人存活的情况下通关,那么死亡者原通关奖励的50将会直接平摊给余下活着的人,也就是说,在这模式里,除了通关外,最重要的事情就是活着。

看到这儿,曲竹就已经感受到了来自游戏官方的浓浓恶意,这种与利益直接相关的规则,无疑会在很大程度上影响野队的团结,从而衰减其通关的概率。

多人合作模式依然是支持玩家组队进入的,不过人数的上限和下限都是6,换言之,除非是能凑齐到6个人一起排,否则没办法和好友一起进入,梦魇之尘在帖子中狠狠吐槽了这个“智障”设定,他坦言自己目前根本凑不到这么多人,觉得游戏官方如此设计就是不给休闲玩家们留活路。

对此曲竹只是轻笑一声,他明白,这不但不是什么智障设计,反而是官方用来保障休闲玩家游戏体验的一种方式,毕竟对于要经常操劳于其他事务的上班族而言,他们玩游戏的时间相当不确定,所以在极不有利的条件限制下,这部分人中绝大多数想冲级的人都不会去选择玩“多人合作模式”,反倒是那些专门打游戏的工作室,为了确保无人争抢利益,并保证队内玩家级别等幅度增长,他们大概率会选择这种“只要组队进入就不会有其他人匹配进来捣乱”的新模式,如此一来,分流的目的就达到了,减少了工作室对另外两个模式的参与,普通的休闲类玩家也能获得更好的游戏体验。

这是双赢。

其余部分的内容就没有什么看的必要了,曲竹关掉这篇帖子,在检索栏位里搜索起了自己感兴趣的内容。

前端时间因为工作原因他没怎么关注超智对决方面的事情,现在回想起来,他仍感觉之前玩的那个末日崩塌剧本充满了怪异。

那感觉

就像是真实世界。

时间线流动c世界背景完整c玩家的作为会在很大程度上影响世界的发展

无论怎么看,这都不像是能用现有科技模拟出来的情况,如果真是,那服务器的运算内存简直大得离谱,要知道,超智对决里同时承载的可不只有一个游戏世界,而是成千上万的世界并存,如果对一个世界的运算量能精细到这种程度,那

曲竹不敢想下去了。

他通过关键词检索后,结果显示“未找到符合条件的帖子”。

难道真是我多虑了78中文全网更新最快78c?/a膍

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