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但皇子和酒桶给团队带来的作用,无论充实前排c控制开团c布置视野,这些都是其他c位英雄无法做到的。
根据王子修的观察,l一llip一p的打法可以说既不是为了当c位,也不是为了当工具人,而是一个夹在中间的状态。
他的技能几乎不会为团队做多少贡献,全都留给自己找机会使用,但他偏偏又担不起输出核心的角色,靠着中单英雄等级c经济领先带来的输出能力,一套爆发完成击杀肯定不成问题,可是根本改变不了团战大局。
若是换了rank局,这种人往往会获得队友给其的亲切称呼:
“k头怪。”
像刚刚结束的第二场训练赛。
卡牌的确斩杀了韦鲁斯,但他后继乏力,既没法杀掉卢锡安,也没法帮团队的另一个c为金克丝去压制皇子和塞拉斯,更没法换掉at战队的打野皇子。
前者导致了纳尔的阵亡,后者分别导致金克丝没有输出环境,以及最后让掉大龙。
干巴巴的一次击杀,在大龙团里根本无济于事。
这种状
态打到最后的结果就是:
如果局势顺风,他的战绩会跟着混的很好看;
当然,如果局势逆风甚至输掉比赛,他的kda,伤害占比,分均伤害,经济转化率等数据也差不到哪里去。
包括跟at战队的第二盘训练,l一llip一p即使开局被杀成了0/3/0,他也靠着后来输出装备堆叠,把数据打回了4/3/1的正战绩。
看起来就像是那句很经典的话——“队伍输了,xx没输”。
王子修则很不认同这种说法。
那种短板明显的弱队出现“队伍输了,选手没输”,还有可能是短板太拉跨导致的结果。
若是强队,理应一荣俱荣,一损俱损,所有队员同心同力。
整支队伍实力强劲赢下比赛,是由5个人共同努力打出的结果,同样的,如果比赛输了那也是5个人配合出现了问题,责任应该共同承担。
在王子修的记忆里,曾经那个世界里,有很多原本的强队实力下滑甚至分崩离析,几乎都是从所谓“队伍输了,选手没输”开始的。
有的队员职业态度出现问题,开始当这种打卡上班的高级混子,比赛里实际相当于4打5,3打5。
可能刚一开始,其他战队被强队曾经的声望震慑,不敢去试探,所以强队还能维持不错的战绩;
但情况一旦暴露出来,这种队员心不齐的“强队”往往会迅速吃到连败。
道理很简单。
其他人原本不敢碰,直到有人硬着头皮去尝试的时候才发现,原来看似强势的外表之下已经满是破绽,简直一碰就碎!
“如果有条件的话”王子修犹豫了下,还是决定把话给多拉贡教练挑明:“最好能跟l一llip一p聊聊,让他摆正心态。”
“或者实在不行,k一g的中单可能需要准备更多的人才储备。”
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