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对线坐牢可以说是l一l游戏中最折磨的事情。

早期版本的玩家,对兵线c防御塔c野区这些概念理解不深的时候,打法还倾向于寻求击杀,不管有没有什么线权,反正见面就是干,活着的人才有资格补刀!

随着职业比赛的出现,数据分析师对游戏的数值理解越来越透彻,因此才逐渐有了更加复杂而深入的概念。

比如优势一方的控线打法。

当取得优势的英雄开始控线时,劣势方跑出去继续对拼就等于送人头,一点意义都没有。

不对拼?那就只能缩在塔下等兵线进塔,然后艰难地补几个塔刀;

发育严重不良,而且就算是补塔刀,过程中也很可能会被优势一方在塔外甩技能消耗,或者干脆被磨掉防御塔镀层。

这种场面,出又出不去,走又走不开,像极了坐牢的情景,所以才有了所谓对线坐牢一说。

早期版本的时候,劣势方还有摇打野来帮忙抓人之类反转局面的办法。

但随着对线权理解的深入,现如今的职业赛场上,压线往往伴随着打野的入侵,两者同步进行。

下路将兵线压过河道,逼着对手待在塔下坐牢补塔刀;

打野则趁机进入敌方下半野区腹地,掠夺野怪资源。

若被压线一方想回野区支援,那么掌握线权的双人组也可以同步跟进,就势打上一波3v3的小团战;

即使这场团战没有爆发击杀,在这个过程中,对手原本能补到的塔刀和能吃到的经验全部浪费,无形之中也拉开了发育的差距。

多来几次这样的套路,哪怕没有击杀,很可能也会直接在对位上差出数百乃至上千经济的差距。

tel战队的下路双人组面临的便是如此情况。

当at战队下路的大嘴和锤石俩人取得领先后,tel战队的双人组就压根不敢离开防御塔庇护范围太远。

他们在伤害计算方面都很熟练。

锤石一套连招能造成的伤害,以及控制期间内大嘴可以完成的输出,虽然不足以立刻致死,但绝对够逼出个闪现之类的召唤师技能。

因为辅助锤石有一个技能叫做【魂引之灯】。

常规情况下,adc为了保证安全,站位都比较靠后,即使辅助控到了对面英雄,射手英雄也需要花费一定时间去将对方纳入自己的普攻范围。

普攻的抬手动作需要时间,如果敌方英雄头也不回地逃跑的话,双方距离会因此而被拉开,乃至超出普攻范围。

但锤石辅助则不同。

adc只要点一下灯笼,立马就能飞到锤石身旁。

省略掉走位过程,目标直接进入攻击范围,而且还可以多点出好几次平a!

倘若被锤石钩子勾到,怕是得直接丢掉半条命。

tel的下路双人组胆战心惊地在防御塔下混着塔刀,直到at战队打野xia一fei在龙坑中拿下峡谷先锋,回城后在下路召唤并一头撞碎防御塔,这才宣告了tel战队双人组的解放。

一塔没了,他们就可以转线去中路。

中路兵线较短,至少从发育的角度而言更加安全。

但下路解放出来同时也意味着辅助锤石的彻底激活!

的锤石回城后做的第一件装备就是一双5速鞋,脱离战斗后高额的移速加成,让他可以肆无忌惮地活动于野区。

更有利的消息是这场比赛的龙魂属性,前面两只小龙分别是火龙跟土龙,全部被xia一fei的赵信拿到后,第三条元素亚龙刷线出的属性为风。

风龙魂同时会改变峡谷的地形,野区中出现的移速加成阵法,更便于锤石的机动!

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