黑暗风提示您:看后求收藏(第一千三百一十章 互动电影游戏的业界反应,东京绅士物语,黑暗风,新笔趣阁),接着再看更方便。

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而实际上,在这里也有很多的企业群,都是大家讨论业内情况的地方。

而就在登陆了这边之后,森夏就注意到,有一个群的讨论量很高。

他过去打开了帖子,就看到了高桥龙也正在和人说话。

“我们这边的人对于新的引擎和技法看法不一,有一部分人认为,互动式电影其实是AVG在往影像方面的延伸,有一部分人则认为,互动电影游戏,可以看作是游戏电影化的一种较为极端的表现形式,但并不是所谓的传统AVG的进化形态。”

“据我所知,不少爱好者将这种类型称之为‘电影化的游戏’,但如果让我来说的话,互动电影游戏与其被称之为‘电影化的游戏’,不如把它们叫做‘游戏化的电影’比较合适,这种作品的演化主题主体实际上已经是‘电影’了,从某种意义上来说,所谓的‘Game’部分,只是加入了一些需要操作的地方而已,如果不是有分支剧情的话,甚至都很难将它与正常的作品分割开来。”

说这话的是老虚。

“我觉得这种表现形式很合适啊。夏森老师想要实现的功能,应该是从‘电子小说’的部分升华的吧?”

这是奈须蘑菇说的。

这货半夜不睡觉,不码字,反而是在QICQ的讨论群里面正大光明的摸鱼。

不知为何,森夏现在好想揍他一顿。

但森夏觉得,奈须说的内容也其实并没有什么太大的错误。

Galgame之中,有一种类别,就是几乎完全没有选项,玩家只要点点头的这种表面游戏,实际小说,这就是奈须说的电子小说。

对于《命运之夜》这个游戏来说,分支剧情这一项是被弱化了的。

假使把《命运之夜》的QTE系统以及对话选项全部砍掉,然后去掉GOOD_END与BAD_END的影响因子,这货就和真正的电影没啥区别了。

“不知道诸位看没看过《罗拉快跑》这部作品的DVD版本?”

又有人说话了。

是打越钢太郎。

这货是《秋之回忆》系列最知名的脚本师之一。

森夏和这位仁兄接触的比较少,但是他在这个企业讨论群里面倒是挺活跃的。

他在这个时候,说到了前两年拍摄的一部作品《罗拉快跑》。

这个作品非常有意思。

因为这是一个“轮回系”的电影。

在故事之中,罗拉的男朋友需要在20分钟内凑够10万马克,不然就会挂掉。

结果,罗拉在故事之中经历了三次的“20分钟”。

这三次的故事,是有渐进关系的,罗拉不停地奔跑着,剧情也在发展,为了给曼尼送去救命的10万马克,罗拉会在故事里面展开行动,从而造成不同的结果,是“蝴蝶效应”的实行者。

罗拉失败了两次,在最后一次,终于达成了完美结局,这种风格,和玩家玩游戏是有一定类似的。

但打越钢太郎提到的并不是这么单纯的内容,他说的是DVD版本的《罗拉快跑》之中加入了一些游戏才有的互动元素。

DVD并不是直接播放的,而是有菜单的,而《罗拉快跑》这个作品的选段菜单,就制作成为了“罗拉要去哪里救人”的形式,给观众一种自己仿佛真的能够控制罗拉奔跑的方向一样。

“互动电影游戏的这种模式,更像是电影和电子小说的升华,但是想要拍摄好,恐怕并不容易。缺少了文字的描述,想要使用图像将情节体现出来,非常困难。”高桥龙也又说了。

“嗨,很多内容无法使用文字描述,真的很痛苦啊。”奈须蘑菇表示,这样的内容虽然也很好玩,但是无法体现文字的魅力,这对自己而言也是一件超级痛苦的事情。

“并不是说无法体现,而是对编剧的要求很高。我在想,如果真要制作这种类型的话,我们是不是真的要请一个导演来制作新游戏才会更好……”

“如果是走偏动画风格的话,我觉得动画监督也能够胜任。而且这不是动画制作,分镜脚本上也不用在意兼用卡和成本考虑,或许能够实现……”

这边的讨论也十分火热。

“互动电影游戏的领域,所谓的‘游戏’与‘电影’之间的界限是很模糊的。这个概念虽然是我提出的,但是我并没有区分这究竟是游戏还是动画,我只是将其当成了故事的表达形式而已……”

到了最后,森夏开口说话了。

“晚上好啊,夏森老师!”

森夏刚刚说话,奈须就来打招呼了。

“夏森老师晚上好!”

其他在线的人也都在打招呼。

“大家晚上好。”

森夏打了个招呼,然后继续诉说自己的理念。

“游戏大体可以分为两类,一种是用故事感染人的,一种使用玩法感染人的。而电影也分为两类,一种是用剧情感染人的,一种是用画面或者其他感官刺激感染人的。我在创作的过程中,所想要的便仅仅只是‘体现故事’而已,既然能够体现故事的话,我并不在意这究竟是游戏还是电影。我只希望自己所表达的内容,能够尽可能的传达给观众和玩家。”

“这是一种‘全新的游戏体验’,也是一种‘全新的观影体验’,这是源自于电影的升华,也是源自于游戏的升华,但在我看来,或许互动电影游戏有一天会独立出去,成为一个全新的艺术类型。”

“当然,诸位并不用着急去做这种类型的常识,虽然它们的确脱胎于文字冒险游戏,是AVG的进化,但实际上这类作品的成本开发很高,强行去做,可能效果并不好。”

现在去做这类作品,需要很高的实力去磨,特别是动作捕捉。

但是森夏相信,随着时间的进步,一切都会产生变化。

“嗯,我觉得夏森老师说的有道理。”高桥龙也表示森夏说的对,“3D技术在国内并不是非常流行,2DLIVE技术才是发展方向。如果固守国内市场的话,发展这方面就已经足够了。”

“3D技术是面向欧美市场的,啊咧啊咧,除了夏森老师,我们还真的很难驾驭这种3D的形象啊。”

“没错没错,我们MINK也尝试过扩展海外市场,但是我们自己的努力,还比不上和夏森老师合作的外传游戏啊。”

“是啊是啊,如果要去海外的话,降低文字量的互动式电影游戏才是最佳的选择吧,文字量太多的话,对海外的玩家来说才是困扰呢……”

“哪里哪里……”面对吹捧,森夏当然是谦虚的。

虽然现实中的他,早就已经愉悦的笑翻了……

……

龙珠英雄居然要出动画了,超四和蓝超究竟哪个更强,可以有定论了。作者君不是龙珠GT党,但是当年的主题曲还是很喜欢的。

二合一的喵喵喵~

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