黑暗风提示您:看后求收藏(第一千六百一十九章 游戏进行时,东京绅士物语,黑暗风,新笔趣阁),接着再看更方便。
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好帅啊!
那些巨兽……好帅啊!
小早川秀树被刚刚那些巨大的云中生物给惊呆了。
但是很可惜的是这一段的剧情并不长一点点的内容紧接着就没有了。
但是不得不说这部分实在是太震撼了。
“简直就是在炫技……嘛武藏野最喜欢做的就是这个了。”
cg部分是武藏野做的。
准确来说是a社和武藏野一起搞的新会社做的。
而武藏野的尿性就是喜欢炫技。
而且因为他们炫技从来没亏本的缘故所以他们现在可以说是越来越浪了各种新技术总是闪瞎人眼。
可以预见只要还没亏损他们大概是不会停下这种炫技和新技术实验的。
这部分3d技术用的技术真的是非常强大虽然是惊鸿一瞥但其素质本身拿到好莱坞也是顶级的——至少在好莱坞里面就很少有公司能做这样的3d生物。
3d生物是最难做的比机械或者建筑要困难许多而且效果也很难做好。
生物特效的拓扑非常难复杂有机体的算法可以说都不能用“艰难”而是用“恶心”来形容了。
这么说吧就算是在十几年后的某东方大国想要做仿真的生物特效也是做不了的。很多搞特效的宁可去算水体(3d技术中流体也是非常难驾驭的)也不愿意去搞生物。
但是在这段cg之中这边的技术可以说是全面超越了之前《怪物猎人》。
当然经费也是。
毫无疑问这个烧钱的行动是值得的。
因为这短短的一段cg就完全展现出了那种庞然巨物给人的震撼感觉。
这部分并不仅仅只是炫技这种操作从另外一方面来说也是为了拉开游戏和动画的距离让玩家意识到游戏虽然和动画同源但故事本身却并不一样。
故事里面暂时还没有茅场晶彦出现但也正因为如此玩家这边也是混乱了起来。
在这个时候桐人也说自己要去练级。
这个时候玩家有选项可以询问对方是否一起组队小早川秀树就选择了这个选项。
但是桐人会说自己喜欢一个人进行战斗然后挥一挥衣袖不留一片云彩。
——啧你在动画里面和亚丝娜可不是这么说的!
当然他能理解。
因为桐人在得知这个世界已经变成了真实世界之后他整个人的状态也发生了一些变化就好像变得更宅了一样。
网络上的自己和现实中的自己自然是不同的所以这一点很好理解。
而游戏的第一层的地图在这个时候也会全面开放。
虽然游戏是副本结构但架构上还是学习了魔兽世界进行混搭。
所以玩家在结束了初始之镇的剧情之后可以有几个方向可供选择。
这些选择方向完全是自由的玩家可以自行选择。
不过在故事里面游戏制作组倒是给每一个地方设计了一个引导的小剧情。
例如想要继续去森林探险可以进入森林那边这边的任务主要是樵夫和猎人对方会说野猪群的异变让情况变得不对劲。
而如果是想要去湖畔的话也有另外一张地图理由是有玩家发现原本没有怪物的湖畔竟然出现了鱼人怪物。
这些地图的等级类似但是每一个地方的特色物品和奖励却都有区别所以如果想要了解剧本的话这些剧情都走一边是最好的。
当然不走这部分剧情也没关系所以探索了这些地方之后剧情主线将会汇总到游戏通往boss的迷宫区。
迷宫区是一个特殊的区域因为boss的地方就在这里。
当玩家等级达到lv10的时候桐人就会出现在酒馆他会告诉主角说自己发现了迷宫区邀请主角一起去探索。
“亚丝娜呢?!你把亚丝娜藏到哪里去了啊!”
然而这边小早川秀树左看看右瞧瞧却发现亚丝娜似乎没出现。
喵喵喵?!
桐人你敢不敢把亚丝娜带出来?!
“哦对了桐人和亚丝娜的相遇就是在迷宫区吧这么说的话……”
这么说的话等一下就能见到亚丝娜咯?!
嘿嘿……嘿嘿嘿嘿……
笑了一阵子之后小早川秀树就笑不出来了。
因为亚丝娜的确出现了然后小早川秀树就被亚丝娜给干掉了。
是的亚丝娜在故事登场的时候是迷宫区的看门boss。
连续尝试了两次他发现亚丝娜的剑术竟然很强……
交了一血之后一直在冲级的小早川秀树决定把身上的武器和防具都升级换代一波。
——当然他也可以将副本难度设定为普通或者简单这样就能过关了。
但是玩低难度和咸鱼有什么区别?!
初期的亚丝娜作为敌人还是挺厉害的但毕竟不是最终boss所以强度也不是特别过分虽然交了一血但换了一身蓝色装备之后稍微用心了一点就把对方解决了。
“咦?新难度?”
而在消灭了亚丝娜之后游戏又开启了一个新的难度关卡玩家可以继续挑战亚丝娜而且是更高难度的亚丝娜。
“在挑战模式下面玩家的等级将会锁定在lv10所有的物品等级也会下降……”
看来是纯粹的挑战啊。
这还挺不错的。
挑战模式的爆率不错但似乎更讲究技术应该是给闲的蛋疼的玩家用的。
干掉了亚丝娜之后过场动画便再次出现。
而这个时候桐人杀出来了。
喵喵喵?!
不是说好了我在和亚丝娜对抗吗?!
桐人你战斗的时候不来帮忙打完了才来抢老婆?!
……
节日……快乐……
悲伤的故事……
二合一的喵喵~
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