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过了新年之后《刀剑神域》就开始在整个亚太地区“刷屏”了。
不仅仅只是泥轰和某东方大国甚至连对岸的灯塔国也被这个游戏所吸引了。
吸引灯塔国玩家的倒不是游戏的画风而是游戏那爽快的打斗。
三个地方有三种不同的爱好。
除了灯塔国之外泥轰这里最关注的是剧情其次则是游戏的养成系统。而在某东方大国这边爱好则比较杂乱但是无论pvp模式还是pve模式都有喜欢的人属于最杂食性的群体。
在这段时间其实《黑岩射手》也已经是准备好上市了。
但《黑岩射手》和《刀剑神域》这边都属于是强作画的新番而且都是讲究打斗的类型所以为了避免竞争《黑岩射手》被放在了四月。
至于《刀使巫女》的话这个新作因为各种打斗太过于硬核所以被推迟到了七月但这部作品也有安藤真裕等大神加盟所以质量还是得以保证的。
除此之外《会长大人是女仆》也会在四月开始播放此外他们还有和刚大木的合作。
至于《魔法少女奈叶》的话现在则在走日常剧情和ova剧情这部作品会在四月份进入新的篇章——因为游戏在四月份出现。
奈叶虽然也是打斗但双方之间的风格不同一个是魔法一个是战斗所以竞争会相对较少。
进入一月以来整个网络游戏业界都在《刀剑神域》的脚下瑟瑟发抖。
因为这就是一款与众不同的游戏。
这是源自于概念和美术上的领先是源于蒙特乌姆等等天才的设计这些都是可遇而不可求的。
至少在目前砸钱也是没办法做出蒙特乌姆的那种梦幻般的打斗场景的这是理念和某种更加灵性的东西这不是金钱所能够弥补的。
《刀剑神域》的画风不一定是每一个人都喜欢的《刀剑神域》的故事也不是一个人都感兴趣的。但是凭借着独一无二的技术他们能够在市场上横冲直撞。
至少在《魔兽世界》上线之前的这段时间《刀剑神域》都能稳稳的坐在“世界第一网游”的位置上。
“不知道另外一条世界线的川原在看到这边的情况之后会有什么样的反应……”
年后的森夏一直就在关注着《刀剑神域》的状况。
相对于《刀剑神域》而言隔壁的《英雄轨迹》用户数量倒是出现了下降。
——此时此刻的互联网用户普遍具有很高的重叠性因此玩家被这边的游戏所吸引另外一边的在线率肯定是会受到影响的。
至于森夏期待的p站那边倒是没啥特别的反馈不过用户数量增涨倒是挺迅猛的。
但除此之外就没啥大新闻了。
则是好事没消息就等于好消息。至于p站真正的发展那大概还需要等待一段时间——因为用户基数还是太少。
这是2002年不是2022年网站初期就想要一口气拥有数十万的用户数量是不显示的。
“所以你没想开发一款开放世界的网络游戏么?”在森夏旁边看着数据的是千佳。
新年之后的千佳似乎比之前要更加成熟了整个人一举一动之间全然没有以前的青涩反而是透着一种说不清、道不明的风韵。
“有考虑过但网络游戏的开放世界太难做了所以暂时没什么特别的想法。”
如果是开放式游戏的话那《刀剑神域》这种动作类的游戏是肯定做不了的而且游戏的画面还要下降好几个档次并且工作量会大幅度增加。而最关键的是再过两三年《魔兽世界》就出现了。
现在研发的话大概率会撞到枪口上。
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