黑暗风提示您:看后求收藏(第一千七百五十章 侠客风范,东京绅士物语,黑暗风,新笔趣阁),接着再看更方便。
请关闭浏览器的阅读/畅读/小说模式并且关闭广告屏蔽过滤功能,避免出现内容无法显示或者段落错乱。
虽然是去北欧但是森夏的航班并不是直达的而是要先去德国然后转道才能到瑞典。
他在德国还会停留一段时间去到目的地的时候大概已经是一天之后了。
而就在短短的时间之内盛游的《仙剑2外传》的对比评测视频已经上线了。
嗯最后照例给自己海淘打了个广告……没办法人都是要恰饭的嘛。
当然海淘不是重点。
因为很重要所以这里强调第三次。
仙剑2外传的故事层面相对于第一代的外传略微有所削弱。整个故事一开始所走的路线也是比较悠闲的。
但正因为如此这反而给玩家们一个好好欣赏故事、欣赏游戏的感觉。
游戏的背景是基于仙剑系列和真实历史的架空。就是那种放在现实世界之中似乎能够找到对应但实际上官方却并不会明确阐述说明的那种。
不过和魂系列那种需要从道具里面扣线索的故事不同仙剑2外传的故事倒是非常明了。
故事一开始讲述的就是主角在和旅人聊天的时候遭到了袭击旅人身亡而主角则被官方认为是杀人凶手。
在打过一阵之后误会才解除。
在这个时候玩家可以进行选择。此时此刻帮衬主角脱困的那个人会认为此事必有蹊跷于是便会展开调查如果主角接受邀请去找对方主线就会启动。
整个故事并不复杂甚至也没有紧迫感但是这整个故事之中却透露着一种“侠”的味道。
嗯毕竟编剧是老虚来着。
老虚写侠客风的故事还是挺有一套的在经过了一代的磨炼之后他已经有些炉火纯青的感觉了。
如果和另外一条世界线相比的话这条世界线的老虚大概算是已经算是同素异形体了吧。
当然森夏自己也做了监修有些剧情也是交给了别人——这么大的世界和故事一个人是绝对写不完的。
“……在主线故事中我们有好几种介入的方法……
选项一看不惯那个路人被杀这就是古道热肠的大侠;
选项二是因为自己被污蔑不爽这里也是角色塑造的一部分;
选项三是用就喜欢看热闹的方法选项四则是看给钱要生机。
a社在这些选项里面都非常有意思他们通过选项强化了玩家对于角色的态度和代入感。这种做法是a社自古以来就有的可以追溯到《美丽新世界》这个文字mud游戏。现在这游戏还在运行懂日语的玩家可以去围观一下这是官网……”
此时此刻盛游的视频也在被粉丝们进行围观。
和泥轰不同在网络时代之前a社的名头和索尼等等大型公司是没有办法相提并论的所以那个时候a社的一些老游戏在国内并不算火。
不过随着a社渐渐发展起来这边也是有了不少的粉丝。
《仙剑》系列虽然在世界范围之内没有什么卵用但是对于森夏和a社而言却是非常妙的一招因为这个游戏直接就让a社在某东方大国有了很高知名度而森夏这边把游戏搞好也帮他们圈了不少粉丝。
当然也有回合制的玩家一直在吐槽就是了……
但不可否认进行到了这一步的时候a社已经和整个仙剑系列捆绑在了一起a社在某东方大国的知名度和大家的好感度也都在蹭蹭蹭的往上蹿。
盛游的这个评测贴还挺火爆的他刚刚发了没多久下面就开始有人留言了。
“说实话吧其实我还以为仙剑外传会往魂系列走没想到最后出来的游戏却是这么写意。”
排名第一的帖子是这个然后在帖子下面也有不少的回复。
很多人都很期待仙剑系列“魂化”。
因为黑暗之魂这游戏很早之前就已经火爆了起来所以很多玩家在说到游戏的时候总是会用这个游戏作为对比甚至也有玩家会用这个系列作为一个难度排行榜。
什么“这个游戏的难度是1魂那个游戏的难度是2魂这个游戏的难度是05魂”什么的。
很多人多期待仙剑系列有这种魂系列的设计。
但是a社最后交出来的答卷却是一个写意的国风游戏而且非常有武侠范儿。
虽然期待不一样但是对于一些普通玩家来说却是极好的。
因为在这个游戏里面这些玩家可以体验到真正想要当大侠的感觉。
——这年头仙侠这个概念其实还没有完全成熟很多类似的作品大家都是在用更古早的武侠的观念在看的。
仙剑2系列的战斗非常畅快不会给人割草的感觉然而敌人也不会至于打不过往往一套连招下来玩家能够酣畅了故事也差不多了。
之前的本传是一个线性的故事玩家对于这种战斗的感觉还不明显而在现在的这种开放式的战斗中大家就都能够享受到那种极致的侠客范儿。
“……说实话在一代外传的一开始我其实对整个系列都是感觉很糟糕的好好的一个国产怎么就被歪果仁买了呢。不过我们后来就知道了夏森老师的确有一套。二代的故事还有周董的那句化身为龙的台词我们都能够感受到那种范儿……”
嗯是的。
周杰棍老师是有给仙剑系列陪曲的。
作为华语音乐最伟大的创作型歌手之一杰棍老师的还是很厉害的无论是这条世界线亦或者是另外一条世界线。
盛游在视频之中感叹了一番之后他下面又说。
“我入坑仙剑是在九十年代那个时候我们还用的是dos系统的电脑。我就是在那个时候被仙剑故事所感动。逍遥的执着、灵儿的温柔、月如的洒脱、酒剑仙的性情……这样的一些人物群像给当时还学生的我一种想要仗剑江湖的梦想。很多人接触侠客这个概念都是因为金庸、古龙但是我是因为仙剑……
……我现在印象最深的内容还是李逍遥在山神庙看到酒剑仙使用御剑术的那个场景。我还记得那是一个下午当酒剑仙使出御剑术的时候我真的高兴了好久好久那种震撼感深深的让我为之动容……
我认为这就是仙剑的开始。
而到了仙剑外传虽然我们都知道公司被收购了但是整个故事的味道却没有变化。
当然在我看来一代的故事还是有所欠缺的。但是到了二代的外传我发现自己似乎真的成为了李逍遥梦想中的那个仗剑江湖的大侠……”
吹爆吹爆。
盛游毫不吝惜于自己的溢美之词。
而在这一段内容的时候下面的弹幕也是各种“+1”和“感同身受”之类的弹幕。
在二代外传中如果玩家不去做主线也不会有任何问题他们完全可以一把剑从天山走到昆仑——毕竟是游戏地点什么的稍微调整一下还是没毛病的。
“好了我们说完了情怀继续说游戏本身。游戏的素质如何呢?我们就用前两个月发售的、同样是开放世界角色扮演类的游戏《上古卷轴3晨风》来进行一个对比。
大家看着两张截图截图的部分都是光影的效果明显仙剑系列给人的感觉要明亮很多。也许有人要说这是游戏调色和氛围的需要。不过很遗憾的告诉这些人事实其实并非如此。《仙剑2外传》之所以这里很明亮其实是因为gs在底层开放的api的原因。api这东西大家理解成软件和硬件之间的一个通话接口就好了。正因为有了这个接口gs上的游戏才支持一些特别厉害的光影……
这一点大家对比一下一代的外传就能够看得出来。一代的时候游戏还是在dc上的dc的性能不如gs所以大家看这里这两个场景很类似但是二代的光影明显也要高出一代很多……”
抒情之后就是上干货了。
盛游对比游戏本身的故事剧情之外对于游戏本身还是有所研究的。
就比如仙剑这个游戏的一些情况他不能说自己是百事通但至少在他的理解范围之内仙剑的故事对他而言几乎没有多少秘密。
“反响很好啊关注要破五万了。”盛游的脸上露出了欣喜的表情。
本章未完,点击下一页继续阅读。