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“这是试玩版吗?”

对于animic而言年前的最后一件大事大概就是刀使巫女的试玩版了。

刀使巫女是宫崎的最新作。但是和之前魂系列的翻滚闪避不同刀使巫女更讲究的是刀剑之间的互相比拼。

这是在这个动作游戏领域都非常少见的类别。

这种模式的游戏最大的制作难度之一在于判定。判定太小格挡与比拼本身就非常难以实现但是如果判定太大就容易无脑而且影响爽快。是的判定过大有时候也会过犹不及让游戏本身变得不那么爽快。

黑岛一郎提点了一番龙太郎之后就转头接触到了刀使巫女。因为黑岛一郎同时也负责游戏部的试玩活动。组织人手全靠他。

不过组织试玩也是之后的事情。至于现在的话其实游戏还是早期版本。

“穿着水手服的少女用刀剑对砍这种绝妙的景色真是让人停不下来呐~”黑岛一郎的脸上满是赞叹。

别的暂且不提至少在视觉效果上他们是一如既往的优秀。穿着水手服的少女在技术更进一步的现在比之之前的忍者要更加优秀。

当然和动画是比不了的这年头3d技术和手绘的差距依然巨大。

不过单纯说建模和渲染那绝对是整个世界都无出其右。特别是渲染技术更是独家的。

建模什么的其实能做的人还真不少这方面最主要的地方其实是在于游戏的优化本身。

但是渲染可不同一个小小参数的不同或许能够出现接近的山寨画面但却会直接让整个画面变得“没内味”。

这才是关键因素。

同样一个模型animic这边能够让角色秀色可餐但如果是换成了山寨厂商可能那画面就不忍直视了。

更何况现在的animic使用的都是自家的引擎光是知道怎么渲染也不够引擎的问题也需要深入考虑。

不过这些都不是重点。

重点在于这妹子能舔。

“这感觉真不错。”

黑岛一郎控制着试玩版的水手服妹子正在游戏里面闲逛。

这个角色是用来测试的角色并不是剧情中的人物但测试的开发人员为这个角色起了一个名字叫做“芽衣”。

水手服的太刀妹芽衣这个时候正在和可奈美进行对抗。

作为动画之中的人气角色可奈美也会登场在进行动作设计的时候可奈美这边也是作为优先来考虑的。

而之所以用可奈美进行演示其实还有一个原因那就是因为可奈美的战斗观赏性非常的强。

在游戏之中可奈美的动作就是按照动画和现实世界作为模板然后配合游戏方面的特性进行创造的。

在进行格挡的时候双方会出现一个招架条招架条满了之后就会出现“破绽”“破绽”被击破的话角色的“写”状态就会结束。

“写”就相当于是一条命被击破的话就等于少了一条命。

这个方式和另外一条世界线的《只狼》很接近不过这不是森夏提出的而是宫崎自己想到的。

别说这个复生的设计还真是和原设完美的契合。

不过游戏的ai显然还没有调好可奈美虽然战斗的时候观感很棒每一下攻击都“叮叮当当”的很有节奏感但是她是不是会停顿两下。更关键的是这出招停顿的时候判定还在所以难度被变相提高了。

虽说还有些小小的不足但是《刀使巫女》的游戏已经表现出了也不同于过往的“魂系列”的创意。

在继承了魂系列的基础上这款游戏更加发扬光大和推陈出新了。

如果说《恶魔之魂》是在原本的魂系列上强化的话那《刀使巫女》这个时候则是在寻求另外一条道路了。

更具体一点的话这款游戏其实已经是开始细分市场了。之前的魂系列的角色都是偏向写实系的(忽略玩家的mod)但是现在的《刀使巫女》本身就是偏二次元系。

这种和原版完全不同的风格配合硬核的战斗着实是别有一番风味。

“果然少女x怪兽才是最好的。”黑岛一郎感叹着。

“……你昨天不是说少女x机器人才是最好的吗?”宫崎冷不防来了一句。

“咳咳——昨天是昨天——昨天的我不是现在的我。”

昨天一天的时候黑岛一郎都在和那边的龙太郎交流az的事情因为是以机器人战斗为基础的关系两个人聊着聊着忽然就说到了让妹子去开机甲这件事上。

当时的宫崎才从北美回来在招待他进行晚餐的时候当时的黑岛一郎这么说了一句。

“不过我发现好像这还真有些有趣。”之前没有注意但被宫崎这么吐槽了一下之后黑岛一郎忽然就发现了一个奇妙的地方。

“什么?”

“我发现如果我们把那些男***的主角都换成女性主角的话意外的很有趣啊。对了森夏老板好像就是这么做的!”

听到黑岛一郎的说法宫崎一开始没回过味来但仔细的思考了一下之后他惊讶的发现好像还真就是这么一回事。

在muv里面玩家可以驾驶泰坦也可以自己行军但是这个游戏最大的特色其实是这些士兵大部分都是妹纸。

之后的对魔の忍者也是如此。

现在的刀使巫女依然如此。

这些游戏别的方面不说但至少在视觉观感上都是同类游戏之中的佼佼者。

试着想想看一个人在游戏里面究竟是希望自己能够看到的妹纸更多还是汉纸更多呢?

就算是女孩子恐怕选择大眼萌妹的也不会少。

这个盲点真是奇妙啊!

嗯嗯嗯。

“而且我们不是有数据统计么在那些可以捏脸的游戏里面女性的数量已经趋近于八成。”

这倒不是吹牛。

在《刀剑神域》这款游戏里面女性角色的数量和男性角色的数量此时此刻已经达到了八二开。

这到不是说真的有那么多现实世界的萌妹而是游戏里面的角色数量。如果真说玩家的性别那恐怕这个比例就要反过来了。

黑岛一郎不仅仅知道这个数据而且他还有一个奇妙的发现那即是很多建立了男性角色的玩家第二个角色就会选择女性甚至第三个、第四个也是同样……

宫崎对此其实并没有太大的看法但是黑岛一郎显然是对此超有兴趣。

可说到这里黑岛一郎有有些奇怪。

“但好奇怪的是根据我们做的市场调查大家虽然喜欢女性角色但如果可以建立角色的话他们还是希望能够有男性角色……”

是的虽然大家都喜欢萌妹但是建立角色的时候他们却都希望游戏在建立角色的时候允许玩家建立男性角色。

“我可以不用你不能没有么?”宫崎想到了森夏曾经说过的话或者说是森夏曾经的一次吐槽。

“原来如此。功能摆在那里给玩家去看其实这也是一种运营吧。”黑岛一郎点点头表示这很有趣。

“大概吧。”

“对了这游戏什么时候能够更完善一点?”黑岛一郎的话题终于回归到了游戏本身。

“新年之后我们会出一个演示版本e3是肯定没问题的。但能不能赶上圣诞那就不好说了。”

今年圣诞肯定没戏但明年圣诞说不定能够出来……如果不会遇到延期的话。“那上半年我这边也可以开始组织人手了。”黑岛一郎点了点头。

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