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在2019年,狂战船长已经很少见了,毕竟玩家水平提高,版本节奏加快,好用的道具也越来越多。
但在2年,狂战船长绝对是主流,尤其路人局。
高攻击——水刀威力更上一层楼。
强续航——加上魂戒,技能简直随便放。
分裂斩——配合水刀飞速清兵清野,经济起飞。
但,无属性——这也就是狂战最大的问题,太脆了。
不过咱玩的就是飘逸。
啥都吃,就是不吃技能。
随着双方不约而同的,对着对家野区一阵进进出出,互换了中一塔和优势路外塔,以及一大串小黑/炼金人头后,由于继续破高不太现实,所以攻势渐缓,都进入一段难得的发育期——为接下来团战酝酿造势。
刚刚喜提狂战的我,自然不能放过这个机会。
咔咔,一波兵线没了。
咔咔咔,一波野怪没了。
哗~洪准顶起一波野怪,完成屯野。
你问我为啥不直接自己拉?因为我人在拉另一波野怪啊。转手四波野怪入账,经济连跳。
哗~呜~duang!咔!——这是抽空逮到落单敌人,水船水刀带走。
哗啦哗啦哗啦——金币入账声不绝于耳,爽~再添跳刀,这下我一个人的威胁半径就接近2了。
啥牌面呢?这么说吧,我往野区一站,就几乎能同时威胁到大半扇野区,和相邻的两条路。
而且还是能稳定命中的那种,靠的就是之前选择性放弃的神技“标记”(x)。
标记——在目标脚下画个“x”,1234秒后或者船长再次按下x后,将目标传回标记处。在2年,大部分的船长往往只加两级标记,因为这样可以和延迟16s的洪流稳定配合,加高了反而容易操作失误。
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