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这是非常少见的情况,国内的玩家有什么问题一般会直接打客服电话,很少会用电子邮件这种偏正式的方式,而他们公司也没成长到能够让游戏评测机构主动联系的地步。
好奇的刘伟点开了邮件,发现正如标题所述,这是一封站在玩家角度评价《崩坏学园》的游玩体验和优缺点的邮件。发件人上来就自报家门,是一位来自日本的玩家,偶然发现了这款手游,非常喜欢《崩坏学园》的游戏风格和人设。
来自日本的玩家?刘伟看着邮件里的简体字,语句流畅通顺,没有丝毫翻译软件的生涩与错漏,这让他怀疑是不是国内的玩家在恶作剧,但这也没有需要伪装成外国人的必要啊?
好奇心促使他继续看下去。邮件表述了发件人对这款游戏的设定、操作手感、关卡难度设置等方面的感受,表达了对游戏主角琪亚娜人设的喜爱,对游戏质量的赞赏,此外还在游戏收费方式上提出了一些意见。
发件人认为这款游戏不应该走买断制,应该变成免费游戏,同时增加内购要素,才能赚钱。
比如说将金币解锁武器改为类似《扩散性百万亚瑟王》的扭蛋抽卡,设置限时轮换的奖池投放强力武器,提升PVP、PVE的强度,潜移默化的增加玩家花钱变强的意愿。同时不断的更新版本,扩充内容,淘汰过去的装备,投放更加强力的道具,保证核心玩家持续消费。
众所周知,免费的游戏是最贵的,买断制天然设置了一个门槛,筛除了一部分潜在的愿意消费的玩家。6块钱虽然看起来不多,但有的人消费习惯就是宁愿在网络游戏里大撒币,也不愿意花几百块钱体验高质量的单机游戏。
发件人希望这款游戏的开发公司能够改变思路,选择一条合适的道路生存下去。他从游戏中感受到了他们对自己作品的热爱,也祝愿他们能走的更远。
收到这么一封长篇大论的玩家邮件,刘伟感动之余,又仔细琢磨了一下邮件里的建议。
其实他们在今天年初确定的下一个项目,就准备走免费游戏的道路,这将会是《崩坏学园》的续作,同样的2D横版射击游戏。但这位玩家似乎想的比他們更多,连游戏怎么持续刺激玩家消费都提出了不少点子。
奇怪的是,发件人的这些建议怎么看都不像是从玩家角度考虑的东西,更像是某个游戏大公司里,被领导用KPI压迫的项目经理想出的点子。
邮件的落款是“雨宫”,刘伟搜了一下,这的确是一个日本姓氏。
一个精通中文的日本玩家?在国内都还没站稳脚跟的米哈游竟然现在就有外国粉丝了?一种既欣慰又略带些许荒诞的感觉涌上心头,或许这不是真的日本玩家,只是国人顶着日本人的身份,但有这份心思写了这么长的邮件,管他是谁。
近几个月觉都睡不好的刘伟感受到了些许慰藉。
“老蔡!过来,快过来。”
他喊道,迫不及待的想要和同伴分享这份难得的喜悦,同时也在思考,该怎样回信。
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