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赢有很多种。很多时候我们下意识的将赢定义为一方的完全胜利但这是极为片面的原因很可能出自于我们所接受的游戏逻辑。
其实早先的游戏也不是这样的不是一方胜出后就拿下所有败者输掉后就一文不值那不是游戏那是决斗或赌博。在更早的时候游戏的输赢其实是被参与游戏的人默认为不那么重要的事的理由很简单一旦出现绝对的赢和绝对的输游戏就结束了。
听起来很清楚但结束之后呢?是否会有新的游戏?还是说游戏这个行为就终结了?
游戏并非是追求结果的行为否则那便称不上是游戏。
因此真正懂得游戏的人会将胜负定死的有限游戏展开为无限的游戏在无限的游戏中输和赢都只是阶段性的就像四季般轮转不停所以从来没有什么春天战胜了冬天夏天击败了春天因为强势只是一时的表象在表象之下是更大的脉络。
起司很清楚这一点因为他在溪谷的时候就经历过这种状况他明白许多时候暂时的胜负不是为了终结游戏而是为了让游戏能够继续进行下去就像现在这样。
起司和老人之间的对决是游戏吗?当然不是至少在灰袍这里不是。可很显然在对方的眼中这大概率是一场游戏。否则他也不会有意降低壁画士兵冲击两人的程度还在有其他手段的情况下主动喊停而不是直接加码。
如果把眼前的局势当成牌局的话那现在就是又轮到老人那边出牌的时候了。
“不错在我们继续之前能否先告诉我你是怎么察觉到的?莫非你对死亡魔法也有研究吗?但如果是那样的话你的黑魔法绝不会那么稀松。”
老人的声音带着几分愉悦他并不是在调侃起司的黑魔法造诣因为对于他们这个等级的施法者来说刚刚的腐败魔法确实在使用上太过粗糙。
“推理。您的手段确实精妙我的魔力视野看不穿这些偶人的外表在我的同伴将它们击倒之前我无法想象其内部的构造会这么纯粹。所以我只能另辟蹊径通过眼前看到的和知道的去推测既然腐败魔法对它们有效我就转而开始猜想这些造物体内生命能量的由来。最后我的结论是它们都是来自这座城市里的施法者的您的学派负责埋葬这里死去的法师他们当然也能趁机收集这些死者身上最后的一缕生气。那缕生气就是这些偶人的核心。”
“哦?推理。不错真不错。但从实现上来说靠逻辑来推断可要比直接用魔力去看去感受要困难的多。不说别的最后一缕生气这个概念你是如何知晓的?”
起司扬了一下眉毛他明白为何老人会这么问。一般来说没有法师会仔细去研究死亡的过程因为死亡是一个不可逆的程序即使你清楚它是如何将活着的生物带往沉默的归宿也无法将其中断或逆反。除非是需要避开责任的医生才会传授学徒死亡的征兆并告知他们如果看到这些征兆那么不管对方许以何种程度的财富和好处也不要尝试救治。要说有可能接触到这其中奥妙的恐怕也只有生命学派的法师们了毕竟送葬者至少也要搞清楚他们葬送的人是否真的死了。
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