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要害,暴击,-480
流血-14
等到薛章恢复对自己角色控制的时候,1040点的血量,已经消失了80%。
明白刺客秦宓正在自己身后的薛章,立刻转身,却发现身后空无一人。
而眼前的红光并未消失。
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【完胜】
胜利时,血量低于10%,是险胜。
低于11%-70%是胜利。
71%-99%是压制。
100%则会显示完胜。
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而直到最后血条被清空,别说攻击到秦宓了,薛章都没有能看到秦宓到底在哪。
在祝杰等人的观战视角里。
秦宓先是完全消失在了视野中,再次出现的时候已经到了薛章的身后。
每当薛章转身,秦宓也是同样的进行移动,所以秦宓一直都在薛章的身后。
完美的演绎了什么叫属性压制。
敏捷属性不够,转身的速度都不如别人围着跑的速度。
只有付帅,惊疑不定的看着秦宓。
别人看不出来,但是付帅却能很明显的发觉不一样。
两人每次的移动,别人认为是秦宓移动速度快导致的一直在身后。
但是付帅明显的看出来,从动作上来开,每一次的移动,都是秦宓先做出了移动的动作,随后薛章才转身。
所以,并不是秦宓的敏捷属性对薛章形成了压制,而是秦宓的反应和观察能力极为夸张,从薛章的某些动作习惯上就能看出来薛章的转身方向。
“老秦,你是怎么做到的?预判薛章的转身。”
“身体上的小动作,在转身动作之前,人们会有一些预备动作,尤其是肩部关节,注意肩部关节,基本上就可以判断对方的转身方向。”
付帅很直接的问,秦宓也是很随意便答了出来。
其实不仅是如此,能做到完美的背后攻击,还有一部分原因是秦宓对于薛章的动作习惯太熟悉了,已经几乎成了本能。
再加上初期阶段,薛章还没有假动作这种意识,所以才有了这次的完胜。
而之所以将竞技场作为第一个建筑,因为秦宓记得,在5级玩家达到一千万以上之后,《次元》会出现一个全民比武的活动。
模式便是竞技场。
上一世,这个活动出现的时间是在开服第八天的结束阶段。
而《次元》作为第一款真正的虚拟现实游戏,人们对于其中的PK机制,探索的并不多。
第一届的全民比武,胜利的人多是热衷于野外PK或者公会开启了竞技场的玩家。
这一次,即便是提前,最早也要第七天。
现在仅仅是第四天的结束阶段,第五天还未开始。
差不多有三到四天,甚至更多的准备时间。
秦宓相信,公会的玩家们有竞技场练习PK技巧,再加上装备上的优势,一定能在第一届全民比武上,取得一个不错的成绩。
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