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这一战没有观战者。
但不管是附近的热那尔城还是莱兰城的玩家们都感受到了这边可怕的战斗波动那种他们只要接触到很可能就会直接丧命的战斗全游戏三亿人当中最强的十多个玩家之二的战斗远远比他们想象中要恐怖得多。
周围战线上面的玩家军队们双方都十分默契的将战线分别往两边移动不愿意靠近他们的战斗区域。这种程度的战斗不管是波及到哪一方都是糟糕无奈的结果。
他们的战斗具体战斗过程如何无人知晓。
只有隔着很远距离观战的空骑兵大概知道一点点事情那就是双方应该都是重伤停手了。
他们事后的述说是这样的:
“我们当时只能够看清他们战斗的流光甚至如果释放技能的情况下我们都不知道他们到底在哪儿。而且战斗波动太过强大各种光芒迸发的情况下即便是录屏也无法捕捉到完整的画面实在是太恐怖了简直就像是两个神在战斗一样!”
“我亲眼见到他们的攻击爆发开来直接毁掉了一座山头真的感觉已经没有人能和他们匹敌真的是太强大了!”
……
他们无法看清也无法录制自然无法知晓。
而最真实的结果就是暴雷右臂被打断左肩受到重创即便是水系神物的修复也无法继续战斗。低调伟人腹部被击穿虽然没有立刻造成死亡但也无法维持后续战斗了两人也是在这个时候全部选择了后退。
暴雷知道低调伟人还有麒麟低调伟人也知道雷神卫的人都在附近不敢继续冒险拖着重伤之躯战斗也都相继退走了。
也因此意大利游戏区后方防线再也没有了别的干扰存在雷神卫的其余人也是被后续感到的帝王佣兵团成员牵制住为了防止意外情况暴雷也是命令他们全部撤退了。
意大利游戏区的结局他们是没办法帮忙了华夏的顶级战力比他们多这是非常无奈的事实。
……
最终。
意大利游戏区在无法获得支援的情况下被华夏阻止的庞大玩家军队力量歼灭在传送阵大量被毁的情况下即便是逃走都无法做到意大利游戏区全境都是华夏的人他们弃城也无处可逃。
最后战况数据——华夏强行攻城阵亡玩家九百五十八万!含后续支援而来的其余公会玩家数量为国战开启以来一次性阵亡数量最多的战役!
即便是有顶级战力的掩护以及长弓落日公会高强度地精武器装备支持也无法轻易打下已经抱着悲愤和绝望赴死战斗的意大利玩家们镇守的城池。他们在得知自己被静静看利用之后所爆发出的愤怒和战意比以往任何战斗的参战玩家都来的激烈那是真的抱着即便是死都要拖几个人一起死的绝境意志!
即便是排名两亿五开外的玩家即便他们手持的仅仅是公会派发的制式装备他们也都是爆出全力的去战斗!
以至于所有的华夏玩家们在攻城的时候都有着那么一个错觉那就是……
我们是不是做错了什么?
……
最后战况数据——意大利游戏区守城阵亡玩家数量五百八十万加上之前误伤死亡的五十万普通玩家一共阵亡了六百三十万玩家!
几乎做到了意大利境内所有玩家的全歼!
阵亡玩家几乎都已经参战加上境内三十万数量的话总量已经超过了六百万也就是说歼灭程度超过了95%!剩下的仅仅只需要针对意大利最后的高层玩家进行刺杀那么基本就宣告结束了。
其实也不用一定要刺杀只需要一直守着就好了。
因为这个漏洞系统不可能不会知道要是所有势力为了防止被开启灭国模式或者灭会模式把其中一个团级玩家派到海上一座未知名的小岛之中藏起来那不就永远无法达成条件了吗?
灭国模式触发条件是:只要爆发战争的结果足够惨烈击杀了一方势力的玩家高达95%并且占领了原本所驻守的所有城市就可以触发灭国模式。
现在已经触发了那么为了防止被灭国意大利游戏区的残存的高层们应该怎么做呢?
如果是现实中一个国家被灭了想要继续重建的话起码需要一个领导者带头吧?所以想要保证不被灭国那么意大利游戏区残存的高层必须在一个月内出面组织剩余的该国玩家撤离或者是指挥剩余的玩家军队调动。
而且是必须露面!
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