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2222年8月1日。
亚洲区行动了直接强行攻占了捷克区布罗第城防守布罗第城的华夏玩家基本是算是弃守的随便放了几炮和丢了些魔法之后就直接弃城逃走了。甚至还配备了骑兵和空骑兵玩家帮助驻守的玩家迅速逃离谁都能看出根本就没有防守的意思早就计划好了逃跑。
但事情却并没有表面上那么顺利因为华夏区的人虽然离开了可欧美区的人可就不同意了。
反手就从白令要塞调集大量玩家直接从要塞最东部出发去强行拦截了亚洲区准备绕后突袭的玩家军队攻击五十万的玩家大军直接与亚洲的五十万先头玩家部队发生了激烈碰撞!
原本已经破损的布罗第城就是他们的主战场!
已经残破的城墙不再是任何一方的倚靠捷克区所在的地理位置大部分是丘陵地区地貌相对复杂的情况下有很多密林之类的存在。也因此他们之间的战斗比预想当中还要混乱甚至已经乱到指挥都没办法顺利传达的地步。
因为遭遇战是最容易杀红眼的战斗!
而这些不过是经历过半年作战的玩家们可不是那种能完全听从命令的军人当参战玩家数量超过一定程度之时混乱的情况本来就是会发生的这时候就是考验指挥者能力的时候。
然而。
遇到这种复杂地形已经是完全没办法的了当真正的战斗在一起乱做一团的时候是统一命令都无法召回的存在。
有些局部的战斗是那种根本无法撤退的而有的又是特别适合进攻的如果那时候下达统一撤退命令的话简直是加速己方玩家们的死亡速度。
遭遇战一旦陷入那就不是能轻松离开的状况了基本是都是不死不休的状态没有合适的时机和双方总指挥者较为默契的想法或许只能是分出胜负的那一刻才是双方脱离战斗之时。
然而这次没有哪一方的指挥者会选择脱离战斗。
没有谁会选择逃走。
特别是欧美区的玩家更是态度坚决他们都已经被告知了这次战斗的重要性!
拦不住亚洲区玩家那么白令要塞就要做好失守的准备同时直布罗地要塞都会受到影响那么就是三座要塞都会失守同时也就意味着欧美区完了!
他们的战斗是肩负着整个欧美区命运的是同时也是关乎到他们自身的利益的!谁也不能再这场战斗中轻易逃脱也不会有人会想到逃走他们甚至都做好了赴死的准备!
欧美区玩家们!
南美洲玩家:
“卡里!你们小队的人去左侧侧翼抱过去杀了那群印度人!”
“我们从正面冲过去直接冲上这座山头占领制高点然后碾压过去!”
“空骑兵会配合我们的我已经申请到十个空骑兵的轰炸命令了!”
“冲!”
南美洲城市是最先被非洲区攻陷的南美洲因为寂灭森林事件的关系最终获得迁徙资格的人并不多所以进入到这个游戏世界的人也相对较少一个大洲仅仅只进入了几百万玩家也就是两个二级主城的玩家数量。
他们的城市已经被非洲区攻占了他们大量玩家也不得不离开自己的城市选择像内部逃离并且被分散到各地镇守以免被达成灭国模式。
意大利区的悲剧他们欧美区不想再重复了。
但是现在他们却又不得不背上这种可能自己大区被灭国的风险再次加入到了最正面的战场之中因为他们欧美区已经没有多余的玩家兵力可以调用了。
国战打到后面如果玩家们没有因为休战而复活一直在持续着战争一直在消耗的话出现这样的情况几乎是必然的了。欧美剩下的镇守区域就那么多基本是每个地方都需要战斗那么都会有玩家会死亡的情况下慢慢的总会有部分国家、实力的公会玩家会被率先消耗光的。
南美洲的玩家们或许将会率先面临这个问题。
因为他们是之前公会战模式当中的失败者在这次的国战中没有过多的话语权。那么在选择牺牲方面他们肯定会是走在其余国家区域之前的这也是话语权为什么那么重要的原因。
利益是话语权高的先获得。
危险是话语权低的先承受。
就是这么简单的事情而这个游戏的计划之中就是完全信奉着弱肉强食这条法则而强者只会越强弱者只会越弱。
至于什么大国进入游戏的人多占据优势什么的难道人家在地球上的强大不是他们自己的祖先、先辈努力的结果吗?
况且游戏最开始可是给予了每个玩家平等的属性除了几位特例的少数幸运儿会存在着好运直接获得不错的隐藏职业外都是同等状态的开始这样的起点最后造成了差异也怪不得别人了这个世界可不是单纯靠游戏操作就能厉害起来的。
至于大区之间的事情公会战模式可是允许站队的即便是相对弱小的大区或者势力只要会做出选择那么同样也会有较好的待遇。会选择依附和臣服也是作为弱者的一项强大技能而最终设定的不允许叛变则是锁定了他们的忠诚。
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