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而体验之后,他整个人就惊了。

如同网上抱怨游戏难度的玩家一样,李响在经历了灰烬古达还有结晶蜥蜴的暴虐后灰溜溜的退出了游戏。

他也只有一个感觉,那就是这游戏的难度真的没出问题?

陈旭在开发这款游戏的时候,数值真的没有弄错?

一款arpg游戏,哪怕是偏向于动作方面的,可这难度未免也太夸张了吧?

尤其是他在网上查看一些游戏相关的资料,了解到后面这款游戏竟然还充满了恶意的陷阱,前面的内容还只是一个开胃小菜后。

这瞬间就让李响有一种错乱的感觉。

《黑暗之魂》这样设计,李响其实多少也能够猜得到陈旭的一个想法。

那就是将这款游戏,打造成一款比较硬核的a

rpg游戏。

这也让李响认为,这款《黑暗之魂》会成为比较小众题材的游戏,不会有太大的一个热度。

而就目前根据网上玩家的一个评价,好像也的确是这样的一个方向。

那这就没有什么好说的了,原本担心《黑暗之魂》可能会成为一个热门的大项目,举棋不定。

但现在天时地利与人和都凑齐了,不借着这一波东风起飞,简直对不起自己啊!

很快随着李响做出决定,‘心灵曙光’开始了高调的宣传。

不仅仅是他们鹰隼娱乐,包括一些原本准备在这段时间发售,但却因为《黑暗之魂》宣传势头太猛而暂避锋芒观望的不少游戏也都是开始了预热宣传。

毕竟后续的12月份可是有两个超大的怪物,尽管是vr平台可对于pc平台也绝对是有不小影响的。

而且从如今《黑暗之魂》的玩家口碑来看,显然这是一头披着狼皮的哈士奇啊。

前期宣传看着挺猛,真刀真枪干了一仗瞬间就不行了。

等到他们的游戏上线时,估计这口碑将会更差。

而在星云游戏里面。

陈旭这边跟张毅达讨论着后续《黑暗之魂》的热度运营。

一直密切关注游戏数据的阮宁雪跟杨忻,则发现了一件让她们比较兴奋的事情。

那就是《黑暗之魂》的玩家评分口碑这一块,似乎开始慢慢的翻转了。

尽管还是有不少愤怒的玩家给出了低分,并且在论坛里面各种抱怨《黑暗之魂》的高难度。

可通过星云游戏后台的数据,阮宁雪跟杨忻却很振奋的发现。

之前一些给了低分的玩家,有不少玩家并没有立刻弃坑,而是继续游戏。

期间的游戏时间最长的一批次都已经超过12小时了。

而这些玩家中大多数,也都将之前给的低分改了回来。

包括在官方的社区论坛里面,这些玩家们也是站出来一改之前的态度,纷纷说起了《黑暗之魂》的好话。

这样的一个态度转变,让她们高兴之余又有一点疑惑。

玩家,这是怎么了?

陈总给他们施了魔法?

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