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而部队版的话显然就不能这样做了。还有关于摄像头的使用,部队版死亡后将会是黑屏画面,没有办法报点c或者看摄像头进行提供信息。

而普通玩家的版本则可以,虽然很大概率的可能,普通玩家死亡后就挂机摄像头,认为自己白给玩就没有什么贡献了。

但实际上这种行为是相当错误的。

活着的时候,他可能的确没有什么贡献,但死亡后通过摄像头给队友提供信息报点,可能比他活着的时候贡献更大。

除此外还有许多的细节,这些都需要细细斟酌,不过这些内容都是开发中需要一点点攻克的内容了。

对于目前的陈旭来说,现在则是需要将游戏的一个大体框架给完成。

游戏玩法上面,跟后来版本的《彩虹六号:围攻》没有多大的区别。

开局的进攻方,使用无人侦察车进行炸弹c人质点位的信息收集。

而防守方的话,则是进行室内装修,例如封闭c打通各个通道,布置下陷阱。

更好的依据室内的环境进行防守。

除此之外还有相关的各种道具,以及各个干员不同的特色与技能装备。

进攻方分为信息收集c破除障碍c突击等等分工。

同样防守方也是如此c信息收集c阻碍进攻c隐匿伏击c布置陷阱。

至于特勤干员的话,陈旭前期并不准备加入太多,而是选择一些具有特色的。

萧美莲,代号萤,飞虎队特勤人员。特殊技能为‘烛光’的闪雷,可以嵌入表面或以榴弹的形式发射的碎片闪光弹,短时间内致盲并屏蔽室内不分敌我干员的听觉,但萤自己的特质护目镜与头盔的原因,将不会受到影响。

sled,代号大锤,来自苏格兰高原上方的城市,成为苏格兰国家青年橄榄球队的队长,最终在18岁时加入军队,五年后接受英国第22特别空勤团的招募,特殊技能是爆破锤,作用非常简单粗暴,可以砸开任何可突破被破坏的表面;以及架设型机枪跟防弹板,但有耐久度上限。

fuze,出生在乌兹别克撒马尔罕的军人家庭中,在苏联垮台前不久移民到俄罗斯,看起来他的言行举止非常粗暴,但他却有这很强烈的道德观念,特殊技能是霰射炸药,一种可放置在可破坏墙体和地板上,启动后会向障碍物后从右到左依次甩出5枚炸药,每个炸药的威力相当于一颗手榴弹的特别装置。

进攻方与防守方,各十个干员。

不对,准确的来说应该是十一个,毕竟还有一个无论进攻方跟防守方,都可以使用的特别干员:新进干员。

他最大的特点,那就是没有特点。

本身没有特殊技能,固定为二甲二速(挨揍能力与移动速度跟发出的声响),但可以选择更多搭配的枪械c道具。

很快,游戏的设计概念稿写好了,进入到例行的开会讲解环节。

不过跟以往不同,这一次的会议中,则是还有网龙这边的孟佐,以及相应的工作组成员。

从表情能够看得出来,在场的所有人都非常期待。

毕竟这是他们星云游戏的第一款vr大作。

至于游戏类型的话,在场的众人基本上也已经有大致的了解了。

那就是关于反恐类型的游戏,而且跟传统反恐的游戏不同,这将会是一款更注重内核的游戏。

但这款游戏到底是怎么样表现的,现在终于也是要揭晓了。

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