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一波强行越塔,在先行秒掉卡牌的情况下,海盗船竟然是才打了个二换三!
己方赵信与死歌阵亡,敌方卡牌ez与牛头阵亡!
“天啊,这控制是真多!”
牛头,蜘蛛,机器……没有卡牌的团战,竟然还是打的如此艰难,可想而知,控制对于这种地方越塔强换的打法来说,是多么恐怖!
“这波不亏啊,机器蜘蛛守不了塔,有男枪在,二塔都有可能破!”
“不可能的!”馒头立刻摇头,刚才拉扯了近十秒的对战,让cl的防御塔伤害各种打足,海盗船除了男枪,其他两人都是残血,而卡牌又有大招,他们绝对不敢继续浪。
毕竟,上一波下路的零换五,可都是因为毕超神与伤心小箭太自负的原因。
推一塔……野区清大怪,拿buff……
当然,包括团战那一个净赚人头在内,海盗船也没能拉开多少经济差。
但程慕仅仅是为了加快比赛节奏,再加上是主动越塔,实际上,他们这样一波互换下来,绝对不算亏。
程慕想要快速到达后期……到达他死歌可以七秒灭团的大后期!
英雄联盟里,前期后期的概念很模糊,三十五分钟,你可以说是后期;大部分英雄都十八级,你也可以说是后期。
都说什么后期薇恩无敌,后期大嘴无敌,那好,问题就来了。
到底,什么才是真正的后期,什么才是真正的无敌?
程慕告诉你,当你已经先其他人一步,发育出六神装的时候,就是真正的后期!
死歌大后期无敌,也就意味着,六神装的程慕无敌。
他可以六十分钟六神装,也可以加快节奏,三十分钟就六神装!
这游戏里的野区资源,线上小兵,甚至是防御塔的经济,都是固定的;但杀人所带来的收益,却是无限!
只要你够凶够猛,你完全可以二十分钟就六神装!
cl的这点控体系,单抓很强;打小规模团战也很强,打真正的大后期团战,在控制技能可以用好几轮的情况下,更强!
可是撇去控制不谈,这体系有一个致命的缺陷,伤害不足,输出点太单一。
世界上没有什么事情是十全九美的。
美女不一定性格好;善良的妹子不一定漂亮……又帅又有车,那是象棋。有钱又有房,那是银行。又帅又有车,有钱又有房,有责任心又有正义感的,那是奥特曼在银行下象棋……
同样的,控制多,伤害足,不死又持续能输出的,那是美服那边横行的无限破败外挂。
也就是说,只要海盗船能像刚才那样,抓卡牌的闪现cd,强行秒掉对面一个c,那就绝对立于不败之地。
有死歌在前面顶着,有瑞兹去吸收控制与伤害,那伤心小箭就是无敌的……
而且海盗船这阵容包括剑姬在内,五个人的输出都不乏力。
一言以概之,海盗船只怕被你连着控制,分而击杀,并不怕一拥而上,比团战aoe!
或许,真正的人人六神装大后期,在谁都有防装的情况下,团战aoe伤害比不上多控阵容,但是在中期,以及中后期,最能决定团战胜负的,还是aoe!还是充足的伤害!
也就是为什么德莱文这种伤害超高的adc,在真正大后期无力的原因。
无他,大后期谁都肉……就连ad有春哥,ap有中亚女妖,只怕被控,并不怕你的伤害!
程慕就是打的这个主意,他要强行将游戏早点拖到中后期,然后无限进攻,不单不浪,目标就是很简单的两个字!
推进!(未完待续)
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