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随便一个游戏出来就是传奇,就会给人留下深刻的记忆,因为匮乏。

当时的游戏公司占比更小,制作公司除了台湾大宇或河洛工作室一样的工作室,就是内地金山居一类的工作室,代理类的就是盛大等有限的几家。

那时候做游戏的也好,做互联网的也罢,没那么大的想象力。

做实业的不相信这东西,宁可做游戏机不做游戏软体,因为一直就没有版权的环境。

做互联网的自己也不相信,一直卖不掉才不得不坚持。知道是做梦,闭着眼不敢醒,坚持把梦做下去,一直坚持到了上市。

小超人在香港忽悠数码港,TOM曾经多风光,地皮一批给他他就盖楼去了,你敢信他信互联网?

这就是山重水复疑无路,柳暗花明又一村。

如今的互联网英雄,都是当初求别人装饰自己的梦不可得的可怜人,咬牙不敢醒,最终梦想成真。

真正梦想成真的天才,那些比他们天赋高的多的人,早早就把业务一卖,退出去享受生活了。

大浪淘沙的阶段,多少天才泯然?迅雷,BT之前,网络快车一统江湖了,可写网络快车那哥们迷上魔兽世界,玩游戏不更新了,这样的例子太多了。

姚明自制力不错了,没玩游戏不去比赛,不过篮球不也是GAME么?

游戏让很多天才转移视线了,同样造就了无数的英雄,网易等门户,腾讯等等。一个铃声一个游戏,没这两样怎么活下来的?

从亚马逊,淘宝购买的难道不是吃喝玩乐的需求么?推特,优兔,苹果手机是干嘛的?

这不都是游戏,都是娱乐?

不是游戏不好,是当年国内的游戏公司没有话语权,游戏人群不足,利益共同体在全社会的话语权小。

游戏占比太少,GDP太少,就业太少,玩游戏的人太少。靠游戏吃饭的传媒,税务,教育等关联方吃不着蛋糕,自然要电击你。

等到游戏数字大了,短短十年间,年轻人玩游戏就司空寻常了。

娱乐成了一种生活习惯,盘子就大了。

无数的大学开始设立游戏相关课程,专家教授就消停了。税务上收到了钱,政策上就不来回折腾了。媒体可以靠游戏内容填版面了,有眼球了有广告了,就不反什么游戏了。

各方当年反的不是游戏,就是利益。

当年被电的嗷嗷叫的多冤,明明是时代弄潮儿,结果不让通网,通了电了。

如今把玩游戏的都过一遍电,国内发电机组满负荷都电不过来,非跳闸不可。

原来批判游戏的专家教授呢?舆论呢?相关部门呢?都到哪里去了?

不是游戏坏,是它还不够坏。游戏是表象,利益才是本质。

娱乐是不可阻挡的,一旦保证了生存权,娱乐的需求就扑面而来。

每月挣工资干嘛,除了生活必须开销,不就是花在娱乐上了?

一旦生活必须项与教育开支满足,房子不缺,那基本就是除了娱乐别无他事了。

挣钱不就是为了换取娱乐,是不是这样?

娱乐主义比共产主义,资本主义都牛逼,根本不用推广,这是本能的需求。

与男人没女人撸几下,女人没男人辗转反侧一样,和不吃东西饿一样,是克制不住的本能,谁会有翻《资本论》《国富论》的本能?

获取知识与获取娱乐一样,同样是为了获取精神享受,追求精神享受与追求物质享受一样的。

追求名牌大学就是崇高,追求好吃的食物就是贪吃?扯淡,它们是一样的,吃货是同样伟大的。

超脱生存的部分,全是在满足人的感官享受,住大房子,给家做装修,是建筑需求么?那么堵停都没地儿停,出行比打车都贵还要买车,是汽车需求么?婚丧嫁娶非得来大场面不可,为了什么?

这是浪费的需求,是娱乐的需求,是精神享受,浪费产业才是工业时代最大的产业。

如今一个世纪,创造出的物质,是人类数千年的物质总和。

十年的信息量,顶的上数千年的总和。

再怎么工业几点零,再怎么加大信息化的效率,不过就是加大浪费的需求。

人类对物质与信息的需求,早就满足了,早就溢出来了。

人每天每月工蚁一样,有个工作,有个房子成了信仰。每年GDP增着,世界财富每年都在增长,工业效率每年提高一成,七年就翻一翻。

工资在增长,可每年剩下的钱以黄金计价,可以买到的黄金还是那么多,增长的哪里去了?

原来一块钱四个包子,现在一块五一个包子。原来一月拿1000,现在一月拿6000,以包子计价,买到的包子不一样么?

增长的包子哪去了?如果以房计价,那可就不是六倍了。

美国一样啊,食品类好点,面粉不涨,但卖包子的人工一涨,汉堡热狗照样涨价。服务业价格一直在升,理个发,看个牙,费用增速不比包子差,每月剩的钱还是那么多。

工业效率一直在提高,全世界的物质生产一直在增加,可增长的东西哪里去了?

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