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上午10点这个会很重要。

今天的会议,王一男将带着智为科技游戏项目部和红狐游戏工作室的骨干游戏工程师到集团总部,跟边学道汇报压力测试的各项数据。

尽管边学道清楚前世的很赚钱,但现在他身处的毕竟是另一个时空,存在随机性变数,为了避免阴沟翻船,他要做到一切掌控在手。

另外,今天这次会议还有第二个主题。

边学道要求,上线以后,智为游戏项目部的研发方向立刻转向网页游戏。

没错,就是网页游戏!

前世,边学道看过一篇报道说:页游从2006年不满千万的市场价值,到2011年突破40亿的市场价值。因为边学道当时正在报社一边挂着网游一边工作,所以对这篇报道印象非常深。

当然,从2014年回来的边学道还知道,网页游戏大火了五六年,随后就被手机游戏抢了风头。

可是现在是2007年。

网页游戏的技术都还在摸索中没有真正成型,手机游戏……还是等智能手机普及再说吧。

通常来说,一件商品、一项技术、一个品牌,只有当它的普及率超过30%,才意味着它已经进入大众市场,而不再是一项小众的技术或解决方案。而智能手机在中国内地要达到30%以上的普及率,最快也要在2012年。

当然了,尽管时间还早,但可以提前布局,先把人力储备好,攻关相关技术,还要提前搭建自己的应用平台和流量渠道,为日后拥抱移动革命、进军移动网络打下坚实基础。

10点15分,边学道走进有道集团总部大会议室,跟他一起进门的还有沈雅安、丁克栋和傅采宁。

坐下后,按开麦克风,边学道说的第一句话是:“我迟到了,跟大家道个歉。”

坐在边学道右手边的傅采宁,面无表情地翻开会议记录簿,在上面写下三个字——怎么了。

“怎么了”后面是三个问号。

这三个字,正是刚才通电话时董雪问边学道的话。

会议开始。

第一部分,关于压力测试的各项数据和相关总结,由游戏项目部主管,34岁的海归游戏策划师和原画师王敏学负责讲解。

王敏学讲解时,边学道只是听,没怎么说话。

确实不需要他再说什么了。

对,边学道能做的工作早就都做了,能支的招儿早就都说了,他现在坐在这里,主要是听有没有什么遗漏的地方。

还好,王一男办事依旧那么周全稳妥。

第二部分。

王一男按开麦克风,说了智为游戏项目部下一步工作的重点。

王一男说完,王敏学接话说:“从2006年网页游戏的市场表现看,我觉得我们这个转型有一定风险,要不要先分出几个项目组试水再说?”

王一男刚要说话,边学道按开了麦克风。

他看着王敏学说:“我可以告诉你,让游戏项目部主攻网页游戏,是我跟你们王总提的。”

见王敏学表情有点紧张,边学道笑着说:“别紧张,开会嘛,就是大家坐在一起交流,而且游戏项目部需要你这样的人,应声虫做不出好游戏。”

他接着说:“下面,我说一下我为什么看好网页游戏多过客户端游戏。”

“第一,现在的客户端网游越做越大,动辙几个g的客户端,对操作系统和电脑硬件有诸多要求,已经让部分玩家们产生了抵制心理。”

“而网页游戏呢?任何地方、任何时间、任何一台能上网的电脑都可以上游戏。打开浏览器只需10秒钟即可进入网页游戏,不用下载庞大客户端,更不存在机器配置不够的问题。单是无需下载客户端的优势,就可以让很多人成为网页游戏的玩家。”

王一男、沈雅安和丁克栋几个熟悉边学道的人知道,边总又进入到他的“演说”状态了。

果然……

边学道接着说:“第二,玩游戏的群体,年龄集中在18岁到35岁这个区间,而大多数玩家真正有消费能力的年纪,一般在25岁以后,也就是他们步入工作岗位以后。”

“上班的人,能在单位电脑上装游戏客户端的岗位少之又少。拿我来说,我要是看见手下员工在公司里玩大型网游,不论什么时间玩,我都会按照公司管理条例,开除他。”

“页游则不同,相比端游,它的优点是关闭或者切换极其方便,这一特点显然更加适合上班族忙里偷闲,不用担心上班时间玩游戏被老板逮到。还有,大多数上班族不可能花费太多时间在游戏上准时准点地跟着公会团打副本,也因此,一身轻松,不需要练级,不侧重于团队配合的网页游戏会越来越有竞争力。”

听到这里,王一男说:“网页游戏的画面感、打击感和绚丽度全面落后于端游,它有竞争力不假,但缺点也很明显。”

边学道说:“这就要依仗在座各位了。”

“我们的网页游戏好不好玩,好不好看,够不够华丽,够不够流畅,要看我们在flash渲染技术上能有多少突破,在游戏策划上能有多少新意。”

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