热情与痛苦提示您:看后求收藏(115 撼大树,象棋俗人,热情与痛苦,新笔趣阁),接着再看更方便。
请关闭浏览器的阅读/畅读/小说模式并且关闭广告屏蔽过滤功能,避免出现内容无法显示或者段落错乱。
可就算是渺小的蚂蚁,它们也有着属于它们自己的梦想。
杨铮研究了整整一晚上,他也渐渐发现了人工智能虽然算力超越常人很多。但它也同样会受到棋盘格子和棋子的局限,在前期布局上与人类棋手差距不大。
而象棋严格意义上并不算一个绝对公平的运动,红子先手的优势是天生的,虽然后天可以通过算力还有棋力去弥补。但在开局,多一手始终就是多一手。
自己其实并不擅长红方先手的布局,自己的棋风更擅长后手布局防线。
如果面对着高等级的人工智能,自己这极具特色的棋风,绝对是棋手的劣势。
想赢就必须要先手。
这是他初步判断的结论,可想在一周时间,成为国内最顶尖的攻坚手,无疑是天方夜谭。
渐渐浮躁的他,和鹏飞打完招呼之后,就登录了他的账号,与国内最顶级的人工智能交手。
他一共下了两盘,一盘后手,一盘先手,虽然都是输,但后手的他,明显输得要好看点。
他第一次点开了软件自带的复盘,开始跟着人工智能学习。
不得不说,现在的专业复盘系统,无论是围棋还是象棋,基本上都是落子推算胜率的模式。
比如开局的当头炮,人工智能给出的胜率是57%,而开局仙人指路的胜率,只是41%
这就是大数据分析的结局,从开局那一秒开始,人工智能就会选择胜率最高的走法。
这种只选择胜率高的下棋方式,大概也是国内不少人工智能的下棋方式。
或许也因为象棋有着太多条条框框的规则,所以国外的人工智能并不适合国内的象棋模式。
就像阿尔法猫二代,也就是下赢国内围棋冠军的人工智能二代,它在诞生之后,完全没有使用过任何棋手棋谱的数据,它的学习,也只是不停的自我对弈,从中找到不足,而它最后的实力竟到达能战胜之前所有阿尔法猫版本的地步。
本章未完,点击下一页继续阅读。