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他很怀疑这些在游戏中蒙着面纱的女性黑暗圣堂武士是不是泽拉图那个大神棍的徒弟,又或者双方之间有一胳膊,为什么都爱玩预言,扮演先知、贤者这样的装x角色,整天把命运、天启什么的挂在嘴边,开口时间的尽头,闭口末日的钟摆。

他真想立刻召唤出大神棍,然后跟他竖起中指,说一声,“你这个黑暗圣堂武士的罪人。”

他以前不相信命运,现在谈不上相信,也谈不上不信,更多的是迷茫。但不管再怎么迷茫,依然深信一件事------命运不是一成不变,它甚至每时每刻都在发生改变。

对于先知的预视能力,他更愿意相信那一是一种精神力的超维度使用方法,或是与概率云有关的东西。

当然,无论他对泽拉图的神棍哲学是否不屑一顾,是否大为诟病,先知的解锁都是一次战斗力的提升。毕竟这是一种介绍中很牛掰,但是在实际对战中并不是很强的单位,与母舰核心类似,都是先期有用,后期板凳的货。

不过游戏性是游戏性,现实是现实,往往游戏中不实用,或者不强大的兵种,在现实中是极为强大的武器。最简单的例子,游戏中机枪兵可以打下战巡,然而放在现实中,别说一队机枪兵,就算上百上千机枪兵也搞不定一艘战巡,反而会被一炮轰成渣。

母舰核心的折越力场在现实中那么强大,先知这种简介中能预视未来的家伙。恐怕能力同样不弱。

逻辑姐对于系统单位提供的注释与介绍都是源于游戏资料,在实际运用方面,这些单位的真实能力如何。还要他自己摸索。

先知之后是星际1时代的经典空军单位海盗船:海盗船是一种敏捷的中型战斗机,最初由黑暗圣堂武士建造来保护自己的巡航舰队,当黑暗圣堂武士和它们的卡拉同胞重新统一后,海盗船成为了神族舰队中的通用武器。海盗船被设计为用中子光束进行空对空作战,不过驾驶员可以把幽能集中在中子流上发射到地面以影响敌方的地面部队(分裂网),这使得它在攻城作战中同样有用武之地。可是即便它拥有这样的能力,海盗船还是被认为过于古老。所以被逐步淘汰,凤凰战机取代了它。

单位注释显示,海盗船共有4大组件。

一.中子光束炮:海盗船是一种老式星灵舰船。艾尔上的星灵已经逐步将这种历史老物弃之不用,转而开发更为高效、灵便的空中战机。只有流落至萨古拉斯的黑暗圣堂武士还在继续使用这种科技水平严重落后的空天战机。海盗船还在使用古老的中子反应炉,用来为舰载中子光束炮提供能源,虽然拥有故障率高、能量转化程度低等方面的劣势。但是其低廉的造价、相对不俗的攻击力与攻击速度。以及溅射效果,成为黑暗圣堂武士愿意继续使用它们的主要原因之一。

二,增强型加力喷注器与重力驱动器,海盗船的循环式中子反应炉在提供武器系统所需高能中子的同时,还肩负着为战机提供动力的责任。通过喷注器与重力驱动器的组合,大大提高了海盗船的机动力。

三,阿尔戈斯宝石:虽然海盗船列装的还是古老的中子反应炉,但是在集成阿尔戈斯宝石到控制模块后。来自黑暗圣堂武士族群的驾驶员可以更为精准地控制反应炉的运行,合理的提高或降低能量转化速率。以适应错综复杂的战场形式。

四,分裂网:海盗船的飞行员可以把它们的精神能量通过船上的中子发射器集中起来,产生一个静态精神力场来干扰神经脉冲,导致大部分植入计算机系统控制的肉搏和近程攻击的准确率大大降低。地层中的岩石和矿物质里的磁共振可以完全吸收这个攻击,使得这个能量网对于空中的目标毫无作用。

海盗船可以在地面施放这个能量网,并干扰所有受影响区域内的地面部队的攻击。所有的地面部队和建筑(包括光子炮,防空塔,地刺,导弹塔和地堡在内)一旦受到分裂网的影响,就都无法进行攻击。

海盗船的造价为450水晶,300瓦斯,人口占用2。同凤凰战机类似,为游戏数据3倍,想来体长同样在30米左右。

技能方面,海盗船除去3项常规升级项目外,还有主动技能“分裂网”与被动技能“阿尔戈斯宝石”。其中“阿尔戈斯宝石”在游戏性方面表现为增加海盗船的能量,而主动技能“分裂网”可以令作用范围内地面单位与防御建筑无法向外界发起攻击。

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