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从游戏中寻找答案或许会是一个好选择。不过这一回方灿并没有像往常一样登陆上他那个玩了六年的主号而是在人物选择界面点选了当初自己创建的一个小号。
《刀墓》中的游戏帐号具有唯一性必须以个人身份卡绑定但每个帐号却可以创建五个不同的人物并可以在已选古武域后再行创建一个机甲域的人物号这也是游戏公司敢于宣称在《刀墓》中人人都可以体验到双系游戏快感的原因所在。
方灿一如既往的将新人物选定在古武域中而他之所以创造了一个全新的帐号主要还是不想因为自己的突然强大令旁人起疑毕竟方灿老号的id基本与他相熟的人都清楚知道他可不想届时一一向人解释更何况也解释不清。
由于《刀墓》这款格斗拟真游戏并没有升级这一网游几乎恒定的概念是以新人与老号之间的差别也没有什么玩得久了的唯一优势即是对游戏的了解更深装备更好对个人自身实力其实并无任何的提升。
方灿作为一个《刀墓》迷虽说在游戏中混得不尽如人意但对这款游戏也算了解的极为透彻很快创建了人物一个身穿布衣手拿木剑的标准新人出现在了新手村中玩家id显示为——不灭耀阳。
战斗是《刀墓》这款被数十亿人追捧的超人气游戏的根本所在从进入游戏的那一刻便会让玩家体验到在不断战斗中成长的爽快。而提升个人等阶的最直接手段也是战斗。
不是与游戏中的怪物对战而是玩家与玩家间对战古武域与机甲域对战。
譬如此刻方灿所创建新人号就需要在十场玩家对决中胜出半数以上方才能够踏出新手村。
开启了邀战模式系统很快就为方灿安排了同为新人的对手十场毫无悬念的秒杀完胜后方灿不作任何停留的离开了新手村。
他的目的很简单找人对战越厉害越好。
已经摆脱新人身份的方灿在去到古武系主城后立刻开启了全线邀战模式并设下了一个邀战要求——应战者必须具备堂主阶以上的荣誉度。当然为了添加这一邀战条件方灿不得不支付了一笔不菲的邀战启动金。
很快系统就将几名符合方灿邀战要求的对手资料传给了后者。
“id穷开心古武系堂主阶战绩八百六十二胜-六十败……”
方灿从中挑选了一个战绩最为惹眼的并毫不犹豫的点选了“同意应战”的浮动框。
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