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突突突,突突突。
子弹从大金刚射击孔飞射出去,压制了车左边的食死者,不敢抬头。
骨金子弹规格不标准,基本都是0.2H至0.3H之间的活性量,对付活性量高的金兽已经出现了很大程度的弱化。
还好鲨鱼皮同样不是太高活性量的核装,沈聪感知过,捕鼠小队的鲨鱼皮,在0.5H至0.8H之间,据说最好的鲨鱼皮是从超大型金皮豚身上剥皮制成,能够抵挡沸辐枪、蜈蚣炸弹的攻击。
闲暇的时候,沈聪对骨金武器,也就是所谓的核装,做过“矛VS盾”测算。
首先测算的是——金兽身体充当盾VS骨金武器充当矛。
盾的活性量大于矛的活性量的十倍,矛完全不破防。
盾的活性量大于矛的活性量的五倍,矛需要巨大的动能才能破防。
盾的活性量低于矛的五倍活性量,矛直接可以破防。
也就是说,如果金兽是1H,至少需要0.2H的核装才能破防。
这里矛盾之间的破防与不破防关系,标准波动比较大。主要受到金兽种类不同的限制,譬如拥有外骨骼的金兽,防御力肯定要比没有外骨骼的金兽强,软体动物金兽防御力也肯定比不过鳞甲动物金兽防御力强。
同时人类中的金人和铁人,都属于防御力非常低的物种,远远不能与金兽相比,可能要达到二十倍差才能完全不破防。
其次测算的是——骨金武器充当盾VS骨金武充当矛。
盾的活性量大于矛的五倍活性量,矛完全不破防。
盾的活性量大于矛的两倍活性量,矛基本不破防,但获得更大的动能可以,譬如将矛设计成骨金子弹射击,能够破防。
盾的活性量大于等于矛的活性量,但小于矛的两倍活性量,矛只需要施加一个不弱的动能,譬如用弓箭、弩箭、弹弓射击就可以破防。
盾的活性量小于矛的活性量,盾便无法有效防御矛,随便对矛施加动能,就能破防。
这个测算,属于普遍情况,但是考虑到金核(骨金、活性核心)的材质不同、用量不同,同样不能完全遵守标准。
譬如黄金蛟的角状突起,拥有1.987H的活性量,但是制成骨金武器,恐怕连普通钢板都不一定能随便打穿。
因为角状突起是质地柔软的金核,不具备成为武器的基础。
同时还得考虑到另外一个因素,就是结构的完整性。根据金核自然形状打磨的武器,譬如金兽的牙齿尖端,整体切割后,保留牙齿本身的外部结构,制作成箭矢,破防能力要大于从根部切割出的箭矢箭头。
金核外表的破防效果要强于内部。
所以沈聪都是用自然突起的尖端来制作箭矢,箭矢破防效果最好。
不过箭矢的使用效果已经越来越受到制约,主要原因是射速太慢,随着金兽、金人的进化,移动速度开始增加,箭矢缓慢的射速已经无法在单位时间里,做出有效杀伤数据。
枪械倒是可以,但骨金弹头不好制造,沈聪个人还没这个能力,需要找到大型营地,交易骨金子弹。
鉴于此。
当前需要从远程转到近程做一个过度,沈聪之前设计了弹跳跷,就是用来加强近身作战能力的。
世事易变,没有一成不变的规矩。
需要审时度势,及时调整自己的作战方案。
沈聪是个想法很多的人,总是会根据可能发生的各种阴谋,来加强自己的防御,力争让自己处于最安全的境地。
……
一弹夹子弹打完,除了两个倒霉的食死者受伤倒地,其他食死者还完好无损,效果不理想。沈聪索性切换到慢速自动驾驶模式,自己丢开效果不是很明显的步枪,换上了弹弓,用的是0.5H标准的弹丸。
弹弓是沈聪手中,只比枪械稍微速度慢的远程武器。
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