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泽联科下属的公司里,还有一家游戏公司:原先是泽联科的游戏部门,几款网页游戏上线,尤其是把植物大战僵尸卖了几千万之后,这个部门正式独立了出来,成为一家独立游戏公司。
这一次赵泽君没有再用自己的名字命名,很不负责的取了个随随便便的名字:好玩游戏。
好玩游戏的负责人简直想吐血,这名字,到底是不是亲生的?在众多互联网公司里,这个名字就类似在老百姓家生个女孩,随便叫个什么翠花、小丽、虎妞差不多,太漫不经心了。
不过公司终究是要凭业务来说话,再怎么漫不经心,好玩游戏的业绩是没得说的。
主打网页游戏,这种游戏一旦做出心得,几乎就是一本万利。
开发难度低,全部都是一个模式,换个故事背景,就是全新的另外一款游戏,再加上数据中心源源不断的提供大数据分析结果,用户消费心理研究,好玩游戏简直成了一个圈钱机器,已经不太像科技公司。
公司内部最大的一个部门,不是研发,也不是市场,反而是‘客户消费心理研究部’,一群高智商的家伙专门琢磨着,怎么才能诱导用户更多、更快、更频繁的充值……
这个公司,赵泽君除了在一开始扶植了一下,后期就没怎么多花心思了,偶尔把自己先知的一些游戏构想随手丢过去,任由它自行发展。
时到今日,多玩一年差不多可以带来上亿的纯利润,是国内比较著名的游戏公司之一,也是最大的网页游戏公司。
不过在赵泽君的旗下,好玩却不怎么能排得上号,它在盈利能力上和泽阅一个档次,可泽阅毕竟是上市公司,而且是娱乐上游产业,性质还是不同的。
因此好玩游戏虽好,毕竟偏安一隅,没有怎么进入过互联网高端的视野之中。
这次赵泽君忽然在多玩内部召开了一次会议,又召开了一次新闻发布会,公开宣布了对于多玩未来的规划。
‘三年之内,成为全国一流的综合性游戏集成平台,以网页游戏为基础,自主研发各类游戏,拓展网络联机对战项目,紧跟热门网络游戏步伐……’
在大规划下,很详细的布置了一大堆具体的任务。
国内的网络游戏,说到底,要么是代理,要么是抄袭,真正原创很少,偶尔有几个原创,也活得举步维艰。
好玩的方针,就是后者:抄袭。
或者说,山寨。
当初劲舞团火了,国内就出现了QQ炫舞,跑跑卡丁车火了,国内又出现了QQ飞车,开心农场火了,倒是没出现QQ农场。
因为开心农场是当时的泽联科运营的,也接入了QQ游戏平台,双方共同获利。
这一次,好玩游戏也准备走这条路,投入一笔大资金,研发‘好玩飙舞’‘好玩赛车’‘好玩火线战争’等等一系列的山寨游戏。
总之,看上去泽联科是要在游戏方面发力了。
“游戏这一块,你以前不重视啊,怎么忽然就提上了日程,这么大张旗鼓的。”乔欣云有些不解。
“赚钱呗,谁还会嫌钱扎手?”赵泽君随口说。
“可是游戏并不是你产业布局中重要的一环啊。”乔欣云还是觉得哪里不对劲。
要是说赚钱,游戏的确来钱多,比如腾讯,游戏平台的利润几乎占到了总利润的一半。
可目前国内游戏竞争太过激烈,无论是代理、自行研发山寨,还是从游戏的类型来看,都有大批强有力、已经占领的大部分市场的企业。
多玩的强项是网页游戏,在网页游戏这一块,全国第一,但如果朝外拓展,在其他游戏领域,立刻就会遇到众多有力对手。
赵泽君和泽联科好斗,这是业内众所周知的事,凶名赫赫,赵泽君在互联网的每一次大的提高,几乎都是踩着同行,而且是最大的同行的尸体上去的。
可赵泽君同时也不好斗。
他的主要竞争,都是在自己的核心产业块,不得不出手的时候才会开启激烈竞争模式。至于非核心产业,他的策略一向是共存,他的理念是,在非核心产业上,与势均力敌的对手展开你死我活的厮杀,性价比太低,不如把精力放在空白市场中。
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