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如果不撤退平民,进攻方顾忌平民伤亡,一些战争规模就不可能太大,只能用部队地面强攻。

但是如果没有平民,只有军队的话,那么直接导弹洗地将整个小镇清理一遍也不是不可能。

说起来,似乎防守方都利用自己的平民,好像是有一些残忍,但是有时候,战争就是如此残酷。

这样的局面跟之前他和胡少飞将军对抗时候的局面又不同了。

另外还有关于战略时间方面的改变,当战役模拟开始之后,双方指挥官下达完毕当前命令之后,可以选择时间快速推演,说的直白一点,反正整个战争都是模拟的。

比如说双方调遣军队,但是军队抵达目标地点,现实中需要几个时间,如果你们双方在这个时间之内都没有任何新的指令,那么这几个小时可以直接选择跳过。

然后战役模拟时间就会直接来到部队抵达目标地点的时间,这样的话,一场战役模拟的时间将会大大缩短。

另外就是,如果在这段时间里面有新的特殊情况发生,该时间快速推进也会被终止。

比如说,你指挥你的军队前往A点,这个过程需要2个小时,但是你快速跳过时间的时候,在跳过到一个小时的时候,你之前派遣出去的特种部队侦察到了重要情报,那么这个时间就会只跳过这一个小时,在你特种部队侦察到重要情报的时候直接终止。

当然,双方的时间都是相同的。

这样的话,一场战役模拟的时间就会极大的加快,一天可以多来几次。

当然,如果你需要思考的时间,你可以选择时间不跳过,这都是由你来进行选择的。

这个比之前的自然要是要强的多了,他们之前等待卫星和等待巡航导弹飞行都是需要时间的,不过这样的时间跳过,也很容易让你的一些指挥无法挽回。

比方你派出一只部队前往目的地,需要一个小时,但是半个小时之后,你突然改主意了你可以让它直接撤退。

但是将时间跳过,完全交由系统推演的话,那么你这个部队想要撤退的可能性就几乎不存在了。

总体而言,各有优劣吧,不过这本身就是战役模拟,你不可能完全百分百跟现实中相似的。

除非红星引擎真的能够将幻境模拟对战整到现实当中来,否则,没有完美的系统,能够做出这个样子,已经够牛逼了。

只能说,整个系统已经非常让人惊艳了!

另外改进的部分就是,在战役指挥中心的大屏幕上面会出现他们攻击的系统推演动画,而这个动画经过江彦海的那个程序优化之后,几乎跟真实的没有什么区别了,甚至比一些电影大片的特效制作的都要强悍!

看完了这些,江彦海就重新将目光放在了自己的军队配比方面,军队配比这些方面的设定倒是跟之前没有太大的改变,不过,隔壁白将军会怎么选择呢?

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