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和大部分第一次见到魔铠的外乡人的第一印象不同,艾希的魔铠工艺,与其说是机械的造物,更是魔法技艺的衍生。

虽然受到了工程学的很多影响,但最初的核心技术,却源自古代炼金术的活化铠甲和魔法傀儡,而魔法傀儡的理论源头,却是来自活雕像、石像鬼之类的岩石魔物。

和设计周密的机械不同,这类造物有着很多“不科学”的地方,甚至在设计体系上都满是不合理,毕竟,从一开始就雕像和铠甲就是死物,怎么能够指望他们有设计周密的齿轮传导、灵活多变的关节、爆发力十足的人造肌肉等近现代设计。

甚至,连那些看似不合理的基础原理,都颇为相似,毕竟,设计理念只能用用简陋来形容了。

以一个提供魔力的动力源为核心,驱使一大堆机械、岩石部件强行行动,这合不合理很不科学,却很魔法。

虽然近代的魔铠吸收了很多工程学的记忆,零件、配件也都是精心设计的产物,但核心设计理论,却始终没有动过…….因为根本修改不了。

魔法造物基本都是一个魔力源为核心,其他的部件都只是功能性的选择,在使用木头、石头也能驱动的同时,也自然必须接受木头、石头躯体的高魔耗和低性能。

现代魔铠,已经简化到了一定程度,核心却没有变,动力系统始终是一切的根本。

动力系统对整个魔铠进行供能,基础模组包括了移动模组和外骨骼防御模组,既是魔铠的双足、手臂、身躯,消耗能量来提供魔铠的基础机动性和防御力,外挂的武器模块是耗能大户,也决定了魔铠的用途和战斗方式。

动力系统、基础模组、武器模块,就是现代魔铠的铁三角,但谁都知道,动力系统才是一切的根本,只有出力更大的动力系统,才能承载的起更强大的基础模组和武器模块。

强大的驾驭者拥有无尽的魔力,但依旧会受到动力系统极限这个倒出水的瓶口所限制,了不起就是持续战斗时间更长而已。

而每一次魔铠的整体更新换代,最核心的标志,大概就是动力系统的功能(卡维儿)升级到了一个新的境界,给与了其他的模块、组件升级的可能性。

这是魔铠的基础原理,也是罗夏已经完成了学习的基础功课,但眼前这紫黑色的造物,却完全颠覆了罗夏所学的理论。

“…….你是说它根本没有动力系统?”

罗夏满脸不敢置信的看着眼前的大魔械师,即使莫丽尔.朵拉已经成了游戏教会最出色的大工程师,这颠覆常识的一幕,依旧让罗夏无法相信。

没有动力系统的话,他怎么给其他组件供能,怎么让其他组件移动。

“……..你看,那片的天空,不都是能源吗?”

顺着老头所指的,是那布满了网状雷暴的天空,罗夏一愣,接着却对着设计蓝图,认真思考可行性。

之前魔铠、浮空舰若进入雷区,受损最重的,往往是其线路和动力系统,海量的雷元素、能量在魔铠上疯狂流转,走到哪里短路到哪里。

而眼前的丑陋至极的紫黑**铠的外形没有任何修饰,就像是一个沙土傀儡,其粗壮的四肢让罗夏想起了最原始的魔法傀儡……打开设计蓝图,其内的结构也很原始傀儡很是相似,就是一个操作系统控制四肢,简单原始至极,很难相信是大师的作品。

而这些肢体,都是融合了人工雷击石、天然雷击石的特殊合金…….

“只要我们还使用艾希的魔铠设计手法,用上精细的操作系统和武器模块,还有储能供能的动力系统,过量的雷击等于超载的能源,肯定会毁掉这一切,但我们可以换一个思路,最原始的魔法傀儡实际上是泥石傀儡…….就是法师对土元素的模仿。”

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