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如果不是系统有个【系统辅助代行模式】,可以引导着帮助玩家一步步进行这些步骤,这些弓箭手玩家们怕是连弓都不知道怎么拿呢。
因此是可以想像初期的弓箭手们的射击中标率了,绝对的十箭九不中,还有一箭是射空。
好在两三天后,弓箭手玩家们在系统的代行模式下渐渐熟络了这些步骤了,也熟能生巧的渐渐领悟了一些射箭感悟,所以这射箭的准度在慢慢增强,隔在两天前,20米内一箭不中都不是稀奇,现在10米外十箭能中个一箭也算是不错了。
这个小队里,【舜小伍】是唯一一位女弓箭手,【基佬哈喽牛】是男弓箭,另外两位【迪尼斯蛋蛋】与【疯凰】是战士。
从第一天穿越到这世界时,他们四个恰好凑在了一起打怪,本来也是想的好,两个弓箭手远程打击,两个战士近战扛怪,应该算是初期最好的选择了,可他们没有想到弓箭手初期的被动与尴尬,四个人组队杀怪时,【舜小伍】【基佬哈喽牛】两人的射箭准度差点没让【迪尼斯蛋蛋】【疯凰】俩崩溃,丫的,四五只小妖精冲到面前快5米了才堪堪射中,这准度也太低了,不过这也没法子,真正的射箭都是由易到难的,首先是熟知射箭基础技巧,然后是练死葩,再慢慢调远箭葩的距离,至于活葩,呃……貌似现实里的国家射箭运动员射的也只是死葩而已。
想一想这样的情况下,让两个还没学会射死葩的菜鸟,一开始就射会跑会动的活葩,真的是强人所难。
好在【迪尼斯蛋蛋】【疯凰】都还是通情达理的人,没闹出解散队伍的不愉快事情,从第一天一直到现在第三天,四人也养出了一点感情,所以才有刚才的恶搞对话,也算是调节下气氛。
而两个弓箭手的准确度也在随着时间的推移慢慢增加,这时两弓两战的正确队型才产生了一些效果。
就比如现在,6只小妖精冲到四人面前时,已经有两三只残了半管血了,接着【迪尼斯蛋蛋】【疯凰】两个顶了上去,一人对付两只,而【舜小伍】【基佬哈喽牛】在一旁游走点射,有着队伍契约的存在,哪怕是箭矢打在了【迪尼斯蛋蛋】【疯凰】身上也会如同穿过虚影一般,所以不用担心误伤。
也就是个三五分钟的事,6只小妖精全部解决了,而且还爆出了两枚铜币,这到是意外之喜。
“哈哈,终于又轮到我拿铜币了。”【基佬哈喽牛】一脸喜色,拾起了地上爆出的一枚铜币,随后【迪尼斯蛋蛋】也是一样开心的拾起另一个铜币。
拿捏着样式古朴硬币大小的铜币两人非常的开心。
这龙之谷里的爆率真心不是一般的低,四个人平均一天只能打到40多枚铜币,四个人平分也不过每人10铜币左右,三天下来,也不过30多铜币,在算去每天的吃住,食物,还有到铁匠铺修理装备,每天真正能入帐的也不过两三枚铜币而已。
这6只小妖精爆了两枚铜币,刚好是轮到两人拿铜币了,也不怪两人像捡到金元宝似的。
不过四人不知道的是,很快就有人偶然间发现,组队杀怪的玩家们的爆率居然是独行侠们的一半!
这指的是同样的杀怪数量里的爆率差。也就是说,一组玩家4个人合计杀40只怪会爆8枚铜币,而独行侠只要杀20只怪就可以爆出8枚铜币了,如果杀40只怪,可能会爆18甚至20枚铜币,只多不少!
有得必有失,组队下打怪容易多了,自然会有限制,比如说这金钱爆率,又比如经验值的分配,以后还会涉及到装备的爆率,这些都会比独行侠们要低一半以上的爆率。
其实与其说是对组队的限制,到不如说是对独行侠玩家们的奖励。
因为爆率这东西呢,其实呢就是玩家们在打怪时意志对怪物的影响,当玩家杀死一只怪时,怪在散成烟云时会有一定的几率受到玩家们意志的影响,凝结玩家们散溢的意志精力与怪物散溢的能量组合成一些物品,包括铜币,装备,材料,甚至于洛斯那样的宠物蛋。
而无疑的是玩家一个人打怪时,这意志影响几率最高,因为只有一个意志,没有其它打扰,而在组队玩家三四人在场时,各自的意志精神力相互抵制,自然就影响了这种几率,因此独行侠玩家们的爆率要比组队时的暴率高出一倍也不足为奇了。
天道平衡,因为天道无处不在,就像现实里高富帅玩游戏弄到一身极品装备,他们付出的是金钱,但落得轻松,落得一个爽字,咱不差钱;而矮挫穷弄到一身极品装备,需要付出偌大的精力去攒钱,刷副本,集材料,才能得到一身极品装备,但他们不用付出钱。
就是这么一个道理,好比很多人都知道,穷人永远会比富人更容易幸福一般。
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