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不过,到了那个时候,因为自己这一方是肯定处于弱势的,毕竟对方比自己先发售一年,如果没有一个强势的游戏阵容的话,怎么跟对方积攒了一年的游戏阵容比较。

不过,有一个问题杰斯特也仔细的思考了一下。

他回忆了一下他比较熟悉的几个次时代的主机新发售第一年的游戏情况,然后稍微放了一下心,基本上来说,在主机的第一年,还处在一个适应期,毕竟,只买了一年不到的次时代主机,在占有率上面,离着上一世代还是有不少距离的,除了第一方之外。

第三方肯定还是要把主要的精力放到之前的旧主机上面。

这是从来没有改变过的。

而从第二年开始,玩家们逐渐的接受了次时代的主机,之前的旧主机也就不吃香了,第三方们也就开始重视。

而一般来说,第三方,甚至是很多第一方的重要游戏,都是从第二年甚至是第三年,才开始发力的,这对于杰斯特来说,是一个好消息。

虽然现在自己设想的dram波3的重量级的发售游戏已经很强大了,但是杰斯特还是觉得,还可以更加的强大一点,再增添上几款游戏,首先,是一款运动类游戏。

尤其是足球类游戏。

现在ia的合作权在自己的手里,根本没ea什么事,但是日本的科乐美也对于足球游戏很感兴趣。

之前杰斯特的时间,就是ia跟实况的竞争,一开始是实况占据优势,但是后来ia反超,到了杰斯特穿越的时候,实况能卖几十万就算是大卖,而ia已经到了年年一作,稳定千万销量的地步了。

然后就是ps。

车枪球,这是肯定不能够放弃的,一定要趁在这个车枪球马上就要崛起的时代占据一个位置,这是底蕴。

有限就是ps加入到主机游戏里面的事情,而用手柄操控ps一直以来就是很多游戏公司想要攻克的一个难题,不过至少是到目前为止,都没有什么合适的办法。

这个办法,除了辅助瞄准之外,其实还跟一个硬件息息相关。

在这个硬件没有面世之前,无论怎么努力,都是不可能让手柄熟练的进行ps的瞄准操作的。

这个东西,就是摇杆。

也是原本历史上,索尼的ps系列主机,对于整个游戏世界最重要的一个贡献。

杰斯特给卡马克去了一个电话,询问他有没有时间,准备将《雷神之锤》移植到主机上面去,不过卡马克明显的对于这种移植类的工作没有兴趣,而杰斯特也不勉强,他觉得多开一个ps新ip也不是什么坏处,而且现在雷神之锤的团队也没有什么事。

所以,杰斯特就跟卡马克说了一下关于《光环》的一些自己的想法,想要让《雷神之锤》的团队,为dream波3专门的开发这么一款全新的ps游戏。(未完待续……)

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