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最后的结果也是人尽皆知,日本人在这一次一举击溃俄国。
除了如此的具有传奇色彩的胜利号之外。还有一艘风帆战舰也是极有传奇性的,这艘战舰并没有像是胜利号这样传奇性的战绩,战斗力在历史上也并不强悍,但是这艘风帆战舰,却是一个海军强国从无到有,从有到强,从强到天下无敌的一个见证者。
这就是美国海军的宪法号。
这并不是一艘大舰,按照英格兰对于军舰级别的划分,在风帆时代,他顶多就是一艘驱逐快舰。虽然他参战四十余次,战绩全胜,但是并没有太值得大书特书的海战。
他最特殊的一点就是,作为一艘已经建成了二百多年的老舰,他仍旧服现役。
而且,美国海军曾经声称过,宪法号永不退役,因为这是美国海军的象征,在世界海军的现役里面,风帆战舰并不罕见。作为训练用舰,风帆训练舰是非常好用而且廉价的,但是一艘已经服役了二百年的风帆战舰,宪法号却是独一份的。
杰斯特记得他曾经看过这样的一个视频。
是美国海军庆祝他们的建军节的一次庆典举行的阅舰式。当时出现了一个非常经典的镜头,让无数的军舰爱好者激动莫名。
当时风帆炮舰宪法号,衣阿华级战列舰密苏里号,尼米兹级航空母舰尼米兹号三艘代表了三个战舰时代的战舰,成平行队列齐头并进的时候,顿时就会有一种眼前看到的就是活着的历史的感觉跟感慨。
当然。除了这两艘之外,历史上出名的风帆战舰还是很多的。
而且,这一类游戏的卖点并不是什么战舰,而是收集以及立绘,对于这款游戏的立绘,杰斯特想了一会,觉得自己公司内的团队火星之子虽然水平极高,但是毕竟不是画这种立绘的,可能会不熟练,还不如直接去日本找画H漫的画师来完成。
这样的立绘水平不用太高,一般的漫画画师的水平就可以胜任,而日本的漫画业之发达,找画师并不算难。
不过杰斯特还是有些感慨,现在国内的风气还是有些保守,要是等十几二十年,自己在做这样的游戏的时候,倒是不用日本找专门的画师来画了,国内的很多不出名的画师,画这类风格的立绘的水平都很高,比如说战舰少女,它们的立绘水平虽然比舰娘差一点。
但总体来说,还是水准上的。
不过,杰斯特只是在纸上简单的做了一个这款游戏的大体规划。
他自己短时间之内也不大可能会做这款游戏。
而且现在也不是后世,做这样的游戏销量也不会太高,算得上是小众,不过虽然说是小众游戏,之前杰斯特也做过同样是宅系小众的《CLANNAD》,同样也是支持者甚多,虽然舰娘的宅向跟《CLANNAD》的宅向有些许的不同,不过养成要素还是都有的。
所以,杰斯特对于这款游戏销量虽然不抱有什么期望。
不过,到了他这个级别,开发什么样的游戏,全看自己的想法跟心情了,至于怎么去开发,开发什么类型的,倒是不怎么在意的。
当然,销量也是不在意的。
将写了几页的游戏企划收了起来,杰斯特开始静下心来看最近关于Dreambox3宣传的文件,可以说,这一次Dreambox3的宣传攻势,是完全的不逊色一年之前索尼在推广PS2时期的宣传广告攻势,而且,鉴于自己一方在宣传方面的策划个索尼的差距很大的关系。
这一次火星娱乐也是对索尼在一年之前的宣传方法进行了大量的学习。
实际上,最重要的还是愿意花钱。
这是一年之前的索尼跟现在的火星娱乐都具备的特点,不过火星娱乐需要花更多的钱才能够达到跟去年的索尼一样的效果,没有别的原因,只是因为现在他们是竞争者,索尼跟世嘉不可能看着你大摇大摆的在他们的头上宣传,他们肯定是会进行狙击的。
比如说跟火星娱乐抢黄金时段的电视广告。
这样一来,杰斯特必须拿出更多的钱才能够拿得下跟去年索尼一个级别的电视广告,在其他的方面也是一样。
这也让火星娱乐的宣传预算花费的非常快,原本计划的两亿美元的宣传预算,比预算里面估计的时间还要花的多,不得已之下,火星娱乐内部,又数次的补充了宣传的预算。
不过,索尼跟世嘉的手段也只是一些小道,根本就不能够阻止市面上越来越火热的关于Dreambox3的反馈,这要比当初PS2以及世嘉土星上市之前要火热的多,这也看得出来,在北美市场上面,火星娱乐的底蕴,也比索尼以及世嘉雄厚的多。
无论是在网络上的论坛,还是现实里面接受的采访,或者是杂志里面进行的调研。
玩家们对于Dreambox3将会赢得本世代的胜利的支持率从来就没有低于过百分之七十,要知道,现在PS2已经卖出了五百多万台,而世嘉土星更是卖出了整整六百万台!而Dreambox3要比他们晚发售整整一年!这样的情况下,还有这样的支持率,简直就是匪夷所思了。
但是不管如何。
这些都是虚假的,到底结果会如何,还是要等到实际发售之后才会知晓。(未完待续。)
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