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环顾周围原本六七十米外的另一头行尸因为前两头行尸被杀吼声消失往这边走了十来米后再次失去了声源又漫无目的地原地徘徊起来。

叶宁宁没有理会四十米多外的行尸靠在远离窗口的墙壁上聆听背后教室中行尸偶尔的吼叫和撞到桌椅的声音放缓呼吸休息。

怎么在战斗间隙节约体力这是末日中每一个玩家的必修课。

怪物是永远杀不完的不管玩家拥有多么强大的技能或法术一旦体力耗尽就只能瘫倒在地成为任人宰割的鱼腩连最低级的行尸都可能杀得死三阶玩家。

尽管叶宁宁有【坚忍】专长体力掉落到10%以下前不会影响行动但有过做过重劳力的人都知道同样搬运那么多东西一口气全部搬完体力透支会大半天都恢复不过来第二天还会腰酸背痛无法恢复在正常状态但如果搬搬歇歇始终不让身体感到劳累的程度虽然花的时间较多但消耗的体力恢复得较快也没有太严重的后遗症。

《地球》载入后对体力的设定也基本遵循这种规律:

体力保持在70%以上时恢复速度是最快的;

如果掉落到30%以下基本后半天就不用再干什么了只能休息;

如果掉落到10%以下还会出现一个【劳累】状态持续一到两天才会消失在这一两天内体力始终恢复不到50%以上。

体力由【体质】决定。

叶宁宁目前的【体质】是9比平均水平还略差些她用活化绳从天台坠下来对于这具不擅长运动的身体已经有一定体力损耗了尽管点了【攀爬】技能行动过程也顺利叶宁宁还是感到双臂发紧这是肌肉有点拉伤的迹象。

叶宁宁不用打开人物属性就知道生命值肯定减了一点。

但她并不在乎。

要说身体数据化后玩家最大的优势是什么就是生命值会自动回复。

除非是有流血或者重伤这类负面状态否则不要说叶宁宁这种一两点生命值的微伤就算是像之前急救那个女生那样的伤势大概半天就能完全复原连伤口都看不见。

前世叶宁宁还见过一些【体制】超过20、获得了【再生】专长的野蛮人连手脚断了都能在两三天内长出新的堪称人形魔兽。

叶宁宁【体质】太低只有基本恢复力大约三小时才能回复一点如果她的【医疗】技能中点亮了“治疗”或者之前的领悟法术中选择了【治疗微伤】倒是能马上恢复。

但叶宁宁可没有浪费技能点的习惯她视线在草地上一扫原本只是前世养成的习惯没想到却真有发现:

三十米远处那头行尸附近的人工草坪的间隙里有两棵绿油油的“杂草”探出了头。

这些青草颜色看着和人造草差不多但细看却绿油油的分外有生命力只是颜色和形状都和人造草近似如果不注意倒是很容易被忽略以为这是普通杂草。

“怪不得这边草坪上没有半个人却有三头行尸在这里。”

叶宁宁露出几分笑意“游戏初期没有人有基本的【自然知识】这些没人采摘的‘宝贝’倒是一个隐形宝藏。”

(未完待续)

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