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在顾羽最初的规划中,轮回空间被他分为了三个不同的组成部分;即主神空间、噩梦空间与星神空间。在这个规划中,主神空间是以小队的形式管理轮回者,每个小队都由系统分配新人轮回者作为新鲜血液,几乎不存在小队间的人员交换,轮回小队之间的互动只有合作性任务和团战性任务两种;主神空间的每一次任务都要将轮回者的潜力压榨干净才算是合格,因此淘汰率和成材率,顾羽都有着相当不切实际的期待。

而噩梦空间则比主神空间要自由的多,新人轮回者不会被系统分配到已由小队中,而是先进行一次单人任务;完成单人任务之后,他就可以在噩梦空间里接受系统发布的任务,这些任务并没有强制轮回者去完成,但是轮回者滞留在噩梦空间中会被扣取奖励点,奖励点为负就是抹杀。轮回者可以通过特殊道具成立轮回小队,但是轮回小队所接受的任务,往往也和人数成正比,因此如何挑选队员,也是非常重要的能力。

噩梦空间中,轮回者可以互相交流,并且团战性任务极少;而星神空间中的轮回者同样可以互相交流,但是任务难度向主神空间靠拢,复数轮□▽,回者小队在同一个任务世界,必定会有团战任务触发。在顾羽的设想中,噩梦空间是为了快速培养低档次的轮回者,星神空间则是主神空间的异化版本,只为了出产真正的精英轮回者。

当主神空间被系统建设出了一个雏形之后,觉得是时候发挥自己真正实力的顾羽亲自负责了一段时间主神空间的运转;秉承着主神空间就是要残酷的理念,顾羽给轮回者安排了不少高难度的任务。越级挑战只不过是轮回者的日常,扭转幻想世界的大势算是进阶任务;于是在淘汰了数百名没能完成任务的轮回者之后,顾羽回头一看,整个主神空间的轮回小队,除了几个死剩下来的种子之外。已经没有一个轮回者了。

这种情况下,就算是一向都很有自信心的顾羽,也对于自己最初的规划有了动摇;顾羽将主神空间的管理权限重新移交给了系统,并且经过不断微调之后,主神空间总算是进入正轨。培养c级(白银级)轮回者的低难度轮回小队和培养s级(钻石级)轮回者的高难度轮回小队,在主神空间中算是互不干扰但又可以互相转换的两个体系了;低难度轮回小队出现潜力种子,会被系统转为高难度轮回小队,高难度轮回小队潜力种子全数死亡——这种情况一般都是团灭,系统也会重新将其降为低难度轮回小队,重新输送轮回者。

而在获取到对现实世界干涉模块之后。系统对于现实世界的干涉能力被成千上万倍的加强了;而轮回者人数也在稳步上升,这种形势一片大好的情况,让顾羽重启了噩梦空间与星神空间。在他看来,反正轮回者变多了,尝试一下多元化的培养方式也未尝不可。

但是顾羽原本的规划还是破产了,无论是系统还是顾羽,都不能分辨出一个人在轮回空间中的潜力;即使是被顾羽限定为用来培养低等级轮回者的噩梦空间,也会出现挖掘出自身潜力,在重重限制下突破到b级(黄金级)的轮回者。而旨在培养精英轮回者的星神空间。淘汰率则居高不下,顾羽对于死一个、十个、一百个、一千个轮回者都没什么太大的感觉,毕竟系统现在从现实世界拉人的速度还是很快的,但是上万轮回者死亡。都不一定能出一个a级(白金级)轮回者,就让顾羽有些郁闷了。

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