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一位公会会长开口询问,狂刀怒剑认得他,杀天下公会会长“斩成十八碌”,看名字就知道性格,而且八成是个华夏粤省人。
不料,山德烈闻言嘟哝了两句打怪是什么意思,随后大笑起来,“凭你们这些小身板去狩猎野兽,根本就是活腻了,看见那片山脉没有,如果不怕死就进山打猎吧,根据你们打到的猎物,我会给你们相应的奖励,不过照我看,你们连一头最弱的灰背鬣狗都打不过。”
众人眺望过去,只见不远处山林郁郁葱葱,群山连绵,高耸巍峨,仿佛能刺破天穹,云气环绕山峰如同一条条盘山巨蟒,壮丽的景色让不少玩家一脸陶醉,细节太真实了,与其他虚拟网游的贴图景色完全是两个极端。
斩成十八碌不信邪,带着几个公会元老,用新手自带的一百海蓝币买了粗糙的近战武器,立马奔向大山。
没过多久,这群人便垂头丧气走了回来。
斩成十八碌脸色奇差,他遇到的野兽是一只比人还大的猩猩,一见面才刚举起刀,就被猩猩一个老猿掷粪干爆了脑袋,随机复活在附近,心里一万头滑稽兽飞奔而过。
为什么猴子的攻击方式是丢屎啊!要不要这么贴近生活啊!
鼻端隐约还能闻到缘分的味道,斩成十八碌胃里翻腾,直欲作呕。
细节真实我不反对,但给便便加上味道,绝对是开发者的恶趣味吧!
“靠,野怪也太强了吧!”
“我没看清就死了!”
“砍它一刀才掉1点血!”
“卧槽,我刚买的【粗制石刀】掉了!”
死亡扣除经验,数值取决于总等级,复活时间会不断叠加,第一次死亡,复活只要十秒,第二次需要一分钟,第三次需要五分钟,第四次需要半小时,越来越久,游戏内六天重置一次复活时间。
死亡惩罚不算轻,游戏六天内最多只能死十次,次数一满便强制下线,等到现实第二天才能重新上线,听说这是最新的防沉迷手段,比《天空岛与少女》的疲劳度机制更加有效,学生党死完一天的次数之后,就只能乖乖下线学习。星海推出了这个设定后,几十年传承的杨氏网瘾治疗科技第一个点了差评,大概是因为生意被影响了……
玩家们顿时打消了打怪的想法,安心跑腿赚钱,上百个玩家东奔西走,热火朝天做任务,为大角山社会主义建设添砖加瓦。
山德烈一脸欣慰捋着胡子,这群外人很勤奋嘛,有培养的价值。
“奖励太少了,才五十块!”
“升级好慢啊,做了半个小时任务,才攒到升级的经验。”
“操作感好真实!”
“打自己竟然也会掉血,好棒棒。”
“你是不是傻?”
开局既有挑战性,又没有纯虐玩家,具备极高自由性的同时,也有给可选的新手目标,趣味性十足,让人一边咬牙切齿,一边乐此不疲,这种痛并快乐着的感觉,顿时让一干玩家忍不住在心里把游戏开发者的老婆摆出十八般姿势。
今天,我们都是老王!
……
“你也是职业玩家?”
狂刀怒剑听见有人叫他,转身见三个玩家结伴走了过来,狂刀怒剑认识这三人,都是职业圈的超人气高手,天才选手“闪光炒饭”,征战各项虚拟游戏职业联赛十年的超级高手“明月长终”,坐拥上千万粉丝的电竞美女“江雨落”,此时说话的正是明月长终。
面对这些同行业的大神,狂刀怒剑只觉自己凭空矮了一头,局促问道:“有什么事吗?”
明月长终笑了笑,道:“不知道你注意到没有,集市贩卖的地图价格三千海蓝币,新手的任务酬劳太少,基本没人会买地图。”
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