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精准打击(被动技能):使野蛮人的命中被动增加200点。
野蛮人九十级的时候出了第一个增强命中的技能精准打击,这个技能每一级提升野蛮人二百点的命中。从效果上来看,一级二百点命中看似不少,但世界上玩儿蛮子的很少有人会将精准打击点到满级,其原因就是精准打击这个技能在技能分类中被划分到了高级技能那一类,高级技能二到四级所需技能点就是四点,五到七级五点,八到十级六点,这种庞大的技能点消耗使得绝大多数野蛮人玩家选择了在装备上打命中石头而不是将技能点浪费在精准打击上。楚仲虽然是古巨人族蛮子,升级给的技能点数比较多,但问题是这厮身兼三系野蛮人,所学的技能也要比一般玩家多得多,因此在技能点方面他就更不敢铺张浪费了,一级二百的命中虽然对于极度缺乏命中的楚仲而言是个相当大的诱惑,然而考虑到自身实际情况,楚仲最终还是决定将自己的命中问题交给石头去解决,而不在这上面浪费有限的技能点数。
音波气场(主动技能):使用后形成一个持续两分钟保护大脑的音波气场,当时候这受到对手眩晕,恐惧,昏睡,心灵控制等控制类效果攻击的时候,音波气场会发出高频音波辅助使用者从控制状态中解脱出来,cd时间120秒,消耗魔法300。
音波气场是战吼蛮子一个非常实用的饭控制手段,在对付盗贼和术士之类比较擅长控制类职业的时候,音波气场会起到相当好的效果,事先加上这个buff效果,盗贼或是术士再想起手控制就很难了。
音波陷阱在技能分类中被划分到了中级技能一类,升级所需技能点数相比于精准打击要少很多,不过由于其升级效果是延长保护时间,而该技能的cd时间是和所持续时间持平的,换句话说音波气场的buff效果消失了的话再吼一个即可,因此尽管升级这个技能所需的技能点数不是很多,但也没人会在这个上面浪费技能点数。
气旋斩(主动技能):在使用者武器上形成可持续十五秒的气旋,使得使用者武器攻击距离增加10%,并且在攻击目标的时候有一定几率对使用者眼前180度角范围内的任意近身目标造成持续三秒的撕裂伤口效果,每秒损失气血100点。cd时间60秒,消耗魔法140点。
气旋斩是武器蛮子很实用的一个pk性技能,这个技能的效果是每升一级增加百分之十的武器有效攻击距离和总计三百点的撕裂伤口伤害,武器蛮子由于用的都是大个头的双手武器,从有效攻击距离方面来看本来就比盗贼之类纯近身职业要稍微远一些,再加上气旋斩效果的话,武器蛮子的攻击范围就可以延展到几米之外,这对于那些已经习惯了武器蛮子有效攻击距离的敌人而言称得上是一次毁灭性的打击,试想一下,一个法师算计好了和蛮子的距离差开始搓魔法,但蛮子突然用上了气旋斩,没等法师施法完毕就对其施展中距离打击,这无疑会使得该法师陷入进退两难的困境!
深度交涉(被动技能):降低玩家深度狂暴后对目标发起攻击时所造成的仇恨10%。
如果说气旋斩是不是需要加到满级楚仲还有一些犹豫的话,但深度交涉这个高级技能在学完之后楚仲没有丝毫由于的直接将之点到了满级!在绝大多是时候,在副本之中楚仲所扮演的是dps的角色,而对于一个优秀的输出职业而言,过量的仇恨可以说是他们的死敌。就像深度狂暴这个技能,它在大幅度提升使用者的输出能力的同时也给使用者带来了大量的仇恨,因此下本的时候只要不是自己当t,楚仲敢用上深度狂暴,不过有了深度交涉技能的辅助之后,再下本的时候楚仲就可以放心大胆的使用深度狂暴输出了。
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